์ธํ๋ฐ <๊ฒ์ ์์ง์ ์งํฑํ๋ ๊ฒ์์ํ, ์ด๋์ฐ ๊ต์๋> ๊ฐ์๋ฅผ ๋ฃ๊ณ ๊ณต๋ถํ ๊ธ์ ๋๋ค.
1. ์ํ ๊ณต๊ฐ์ด ํ์ํ ์ด์
์ด๋ ๋ณํ์ ๋ฌธ์ ์
์ปดํจํฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค์์ ์ค์ํ ๊ธฐ๋ฅ ์ค ํ๋๊ฐ ๋ฐ๋ก ์ด๋ ๊ธฐ๋ฅ์ด์ง๋ง, ์ ํ ๋ณํ ๊ฐ๋ ์ผ๋ก๋ ์ด๋ฌํ ์ด๋์ ๊ตฌํํ ์๊ฐ ์์ต๋๋ค. ์ ํ ๋ณํ์ด๋ผ๋ ๊ฒ์ ํญ์ ์์ ์ผ๋ก๋ถํฐ ์ถ๋ฐํด์ ์ด๋๊น์ง ์ด์ด์ง๋ ์ง์ ๋ํ ํ์ดํ ๊ฐ๋ ์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ด์ฃ .
์ด๋ฌํ ์ด์ ๋ก, ์ ํ ๋ณํ์ ํตํด ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ด ๊ธฐ์ ๋ฒกํฐ๋ฅผ ์์ ์ผ๋ก๋ถํฐ ๋ถ๋ฆฌํด ์ด๋์ํฌ ์๋ ์๋ ๋ ธ๋ฆ์ ๋๋ค.
ํ๋ ฌ์ ๊ด์ ์ผ๋ก ๋ณธ๋ค๋ฉด, ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ ํ๋ ฌ์ ์กด์ฌํ์ง ์๋ ๊ฒ์ด์ฃ .
$$ \begin{bmatrix}a & b\\c& d \end{bmatrix}\begin{bmatrix}x \\y \end{bmatrix}=\begin{bmatrix}x+e \\y+f \end{bmatrix} $$
๋ฐ๊ธฐ ๋ณํ์ ํ์ฉ
ํ์ง๋ง, ๋ฐ๊ธฐ ๋ณํ์ ํ์ฉํ๋ฉด ์ ํ ๋ณํ์ ํํ๋ก ์ด๋์ ๊ตฌํํ๋ ๊ฒ์ด ๊ฐ๋ฅํด์ง๋๋ค. ๋ฐ๊ธฐ ๋ณํ์ 1)ํ์ชฝ ์ถ์ ๊ทธ๋๋ก ๋ ์ํ์์, 2)๋ค๋ฅธ ์ถ์ ๋ฐ์ด๋ด๋ ๋ณํ์ ์๋ฏธํฉ๋๋ค. ์์ ์๋ ๊ทธ๋๋ก ์ํด ์์ผ๋ฏ๋ก ์ ํ ๋ณํ์ด์ง์.
์ฌ๊ธฐ์์ ์ผ๋จ \(x\) ๊ฐ์ ๋ณํ์ ๋ํด์๋ง ๊ด์ฐฐํด ๋ณด๋๋ก ํ๊ฒ ์ต๋๋ค. 2์ฐจ์ ๊ณต๊ฐ์ด์ง๋ง ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ด, ์ง์ (1์ฐจ์)์ด ๋ฌด์ํ ๋ง์ด ์์ธ ํํ๋ผ๊ณ ๋ณด๋๋ก ํ์ฃ .
๋จผ์ , ์๋ ๊ณต๊ฐ์ ์๋ \(y = 0\) ์ธ ์ง์ ์ ์์นํ ํ์ค ๊ธฐ์ ๋ฒกํฐ \(e_1\) ๊ณผ ํํํ ํฌ๊ธฐ 1๋งํผ์ธ \(y = 1 \) ์ธ ์ง์ ์ ์์นํ ํ์ค ๊ธฐ์ ๋ฒกํฐ \(e_2\) ๋ฅผ ์ดํด๋ณด์ฃ . ์ฌ๊ธฐ์ \(x\) ์ถ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก 1์นธ ๋ฐ๊ฒ ๋๋ฉด, \(e_1\) ์ ๊ทธ๋๋ก ์์ง๋ง \(e_2\) ์ 1์์ 2๊น์ง๋ก ๋ณํ๋๋ ๊ฒ์ ๋ณผ ์ ์์ต๋๋ค.
๋ง์ฝ \(x\) ์ถ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก 2์นธ์ ๋ฐ๊ฒ ๋๋ฉด, \(e_2\)๋ 2์์ 3๊น์ง ๋ณํ๋ ๊ฒ์ด๊ณ ์.
์ด๊ฒ์ ์ข ๋ ์ผ๋ฐํ ํด๋ณด๋ฉด \(a\) ๋งํผ \(x\) ์ถ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ๋ฐ๊ธฐ ๋ณํ์ ์ ์ฉํ ๊ฒฝ์ฐ, \(y = 0\) ์ธ \(x\) ์ถ ๊ฐ์ ๊ธฐ์ ๋ฒกํฐ์ ๋์ผํ ๊ฐ์ ์ ์งํ๊ณ , \(y = 1\) ์ธ \(x\) ์ถ์ ๊ฐ์ ์์ ์ผ๋ก๋ถํฐ \(a\) ๋งํผ ๋จ์ด์ง ๊ณณ์์ ์์ํ๋ ์ ๋ถ์ ๊ฐ์ง๊ฒ ๋๋ค๋ ๊ฒ์ ๋๋ค.
์ฆ, 2์ฐจ์ ๊ณต๊ฐ์ ๋ํ ์ ํ ๋ณํ์ ์ํํ๊ณ , ์ด์ ๋ํ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์์ 1์ฐจ์๋ง ํ์ฉํ๋ค๋ ๊ฐ๋ ์ผ๋ก ์ ๊ทผํ๋ฉด, ์ ํ์ฑ์ ์ ์งํ๋ฉด์ ์ํ๋ ์ด๋ ๋ณํ์ ๊ตฌํ ์ ์๊ฒ ๋๋ ๊ฒ์ ๋๋ค.
์์์ ์ดํด ๋ณธ \(x\) ๊ฐ์ด 1 ~ 2, 2 ~ 3๋งํผ ์ฆ๊ฐํ ๊ฒ์ 2์ฐจ์ ์ ํ ๋ณํ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ ์ค, 1์ฐจ์์ธ \(x\) ๊ฐ์ ์ฌ์ฉํ์ฌ 1์ฐจ์ ์ด๋์ ๊ตฌํํ ๊ฑธ๋ก ๋ณผ ์ ์์ต๋๋ค. ๋ง์ฝ 2์ฐจ์ ์ด๋์ ๊ตฌํํ๊ณ ์ถ๋ค๋ฉด, ๊ทธ๋ณด๋ค ํ ์ฐจ์ ๋ ์์ธ 3์ฐจ์ ๋ฐ๊ธฐ ๋ณํ์ด ํ์ํ๊ฒ ์ง์.
ํ๋ฉด์ ์ด๋ ๋ณํ
์์์ ์ดํด ๋ณธ ๋ด์ฉ์ ์์ฉํ์ฌ 3์ฐจ์ ๊ณต๊ฐ์์ ํ๋ฉด(2์ฐจ์)์ ๋ฐ๋ฉด, ์ด๋์ ๊ตฌํํ ์ ์์ต๋๋ค.
\(x, y, z\) ์ถ์ด ์กด์ฌํ๋ 3์ฐจ์ ๊ณต๊ฐ์์ \(x, y\) ์ถ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก \((a, b)\) ๋งํผ ๋ฐ์ด๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค.
์ฌ๊ธฐ์์๋ \(z = 1\) ์ธ ๋ถ๋ถ๋ง ์ทจํด์ ํ์ฉํ๋ฉด 2์ฐจ์์์์ ์ด๋ ๋ณํ์ด ์์ฑ๋ฉ๋๋ค.
์์์ผ๋ก ๋ํ๋ด๋ฉด, ๋ค์์ 3์ฐจ์ ์ ๋ฐฉ ํ๋ ฌ์ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ์ํ๋ ๋งํผ์ 2์ฐจ์ ํ๋ฉด ์ด๋ ๊ตฌํ์ด ๊ฐ๋ฅํด์ง๋๋ค.
\(x, y\) ์ ๋ํด์ ํ๋ฉด ์ด๋์ ์งํํ ๊ฒ์ด๋ฏ๋ก, \(z = 1\) ๋ก ๊ณ ์ ํด๋๊ณ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ ์ ๋ฐฉ ํ๋ ฌ์ ๊ตฌ์ฑํฉ๋๋ค.
$$ \begin{bmatrix}1 & 0 & a\\ 0 & 1 & b\\ 0 & 0 & 1\end{bmatrix}\begin{bmatrix}x\\y\\1\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}x+a\\y+b\\1\end{bmatrix} $$
์์ ๊ฐ์ด ๊ณ์ฐ ํ, ์ฌ์ฉํ์ง ์๋ ์์(์์์ ์ธ ๋ฒ์งธ \(z\))๋ฅผ ๋ฒ๋ฆฌ๋ฉด ๋ฉ๋๋ค.
2. ์ํ ๋ณํ(Affine transformation)
"์ ์ ๋ง๋ค์ด๋ด๋ ์๋ก์ด ์ด๋ ๋ณํ"
์์์ ํ๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ, ํ ์ฐจ์ ๊ณต๊ฐ์ ๋์ฌ์ ์งํํ๋ ๋ณํ ์์ ์ ์ํํด์ฃผ๋ฉด ์ด๋, ํ์ , ํฌ๊ธฐ ๋ณํ ๋ํ ์ง์ ์ ํ ๋ณํ์ ํํ๋ก ๊ตฌํํ ์ ์๊ฒ ๋ฉ๋๋ค. ์ด๊ฒ์ ์ํ ๋ณํ(Affine transformation)์ด๋ผ๊ณ ํฉ๋๋ค.
๊ธฐ์กด์ ์ฌ์ฉํ๋ ํ์ (R), ํฌ๊ธฐ(S) ๋ณํ์ ํฌ๊ธฐ๊ฐ 2์ธ ์ ๋ฐฉ ํ๋ ฌ์ด์์ผ๋ฏ๋ก, ์ด ๋ํ ์ธ์์ ์ผ๋ก ํ ์ฐจ์ ๋๋ ค์ ์ ํ ๋ณํ์ ํํ๋ก ๊ตฌ์ฑํ ์ ์์ต๋๋ค. \(z\) ์ถ์ ์ถ๊ฐํด 3์ฐจ์์ผ๋ก ๊ตฌ์ฑํ๊ณ , 2์ฐจ์์ \(x, y\) ์ถ๋ง ์กด์ฌํ๋ \(z\) ์ 1๋ก ๊ณ ์ ํด ์ค๋๋ค.
$$ R = \begin{bmatrix} cos\theta & -sin\theta & 0 \\ sin\theta & cos\theta & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}$$
$$ S = \begin{bmatrix} a & 0 & 0 \\ 0 & b & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}$$
์ด๋ ๊ฒ ๋ชจ๋ ์ ํ ๋ณํ์ ํฌ๊ธฐ๊ฐ 3์ธ ๋ณํ์ผ๋ก ๋ง์ถฐ์ฃผ๊ฒ ๋๋ฉด, ํ๋ ฌ ๊ณฑ ์ฐ์ฐ์ ํตํด ์ฐ์ฐ๋์ ์ค์ผ ์ ์๋ ์ฅ์ ์ ๊ทธ๋๋ก ๊ฐ์ ธ๊ฐ ์ ์์ต๋๋ค.
์์ฃผ ์ฌ์ฉ๋๋ ์ํ ๋ณํ๋ค์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ด ๊ฒ์ ์ ์์์ ํ์์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉ๋๋ ๋ณํ๋ค์ ๋๋ค.
- ์ด๋ (Translation)
- ํฌ๊ธฐ (Scale)
- ํ์ (Rotation)
3. ์ํ ๊ณต๊ฐ์ ์์(Affine Space Elements)
์ ํ ๋ณํ์ผ๋ก๋ ์ด๋์ ๊ตฌํํ ์ ์์ด ๋ฐ๊ธฐ ๋ณํ์ ์์ฉํ์ฌ ์ด๋์ ๊ตฌํํ์๊ณ , ์ข ๋ ํ์ฅํ์ฌ ํฌ๊ธฐ์ ํ์ ๊น์ง ์ ํ ๋ณํ ํํ๋ก ๊ตฌ์ฑํ ์ ์๊ฒ ํ๋ ์ํ ๋ณํ๊น์ง ์์๋ณด์์ต๋๋ค. ์ด๋ฌํ ์ํ ๋ณํ์ ํตํด ๋ณํ๋ ๊ณต๊ฐ์ ์ํ ๊ณต๊ฐ(Affine Space)์ด๋ผ ๋ถ๋ฅด๋๋ฐ, ์ด๋ ์ด๋ป๊ฒ ๊ตฌ์ฑ๋์ด ์์๊น์?
์ (Point)
์ํ ๋ณํ์ ์ ์ฉํ๋ ค๋ฉด ์ค์ ์ด๋์ํค๋ ๊ณต๊ฐ๋ณด๋ค ํ ์ฐจ์ ๋ ๋์ ๊ณต๊ฐ์ด ํ์ฑ๋์ด์ผ ํฉ๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด, ํ๋ฉด ์ด๋์ ์ํด์๋ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ 3์ฐจ์ ๊ณต๊ฐ์ด ํ์ฑ๋์ด์ผ ํ๊ฒ ์ง์.
ํ์ง๋ง ์์ ๊ฐ์ด ํ์ฑ๋ ๊ณต๊ฐ์ ๋ชจ๋ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒ์ ์๋๊ณ , ์ค์ ๋ก ์ด๋ ๊ฐ๋ฅํ ๊ณต๊ฐ์ด ๋ฐ๋ก ์กด์ฌํฉ๋๋ค.
ํ๋ฉด ์ด๋์ด๊ธฐ์ 2์ฐจ์์ ๊ด์ ์์ ๋ณด๋ฉด, ์ ๊ทธ๋ฆผ์์ ๋ ธ๋์ ์์ญ์ด ํด๋น ๊ณต๊ฐ์ผ๋ก ๊ฐ์ฃผํ ์ ์์ต๋๋ค.
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ํ ๋ณํ์ ์ํด ๊ตฌ์ฑํ๋ \(z = 1\) ์ ์ํ๋ ๋ชจ๋ ์์๋ค์ ์ (Point)์ด๋ผ๊ณ ๋ถ๋ฆ ๋๋ค. ์ฆ, ์ํ ๊ณต๊ฐ์ ์ํ๋ ์์๋ค์ ๋งํ๋ ๊ฒ์ด์ฃ . ์ด๋ฌํ ์ ๋ค์ \(z = 1\) ์ธ ๊ณต๊ฐ์ ์ํด์๊ธฐ ๋๋ฌธ์, ์ ์ ๋ง์ง๋ง ์ฐจ์ ๊ฐ์ด ํญ์ 1์ด๋ผ๋ ํน์ง์ด ์กด์ฌํ์ฃ .
- 1์ฐจ์ ๊ณต๊ฐ์ ์ : \((x, 1)\)
- 2์ฐจ์ ๊ณต๊ฐ์ ์ : \((x, y, 1)\)
- 3์ฐจ์ ๊ณต๊ฐ์ ์ : \((x, y, z, 1)\)
์ด๋ ๋ฒกํฐ(๋ณ์ ๋ฒกํฐ)
์ํ ๊ณต๊ฐ์ ์ ์ ๋ํด์ ์์๋ณด์๋๋ฐ, ๊ทธ๋ ๋ค๋ฉด ์ด๋ฌํ ์ํ ๊ณต๊ฐ์ ์๋ก์ด ์ ์ ์์ฑํ๋ ์์ฑ ์์คํ ์ด ํ์ํ ๊ฒ๋๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด์ ์ ๊ณผ ์ ์ด ๋์ํ๋ ๊ด๊ณ์ ๋ํด์ ๋ฌด์ธ๊ฐ ๋ง๋ค ํ์๊ฐ ์์ต๋๋ค.
์ด๋ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒ์ด ์ํ ๊ณต๊ฐ์์์ ์ด๋ ๋ฒกํฐ(๋ณ์ ๋ฒกํฐ)์ ๋๋ค. ์ฆ, ์ ์ ๋์ ๊ด๊ณ๋ฅผ ๋ํ๋ด๊ธฐ ์ํด์ ์ฌ์ฉํ๋ ์ํ ๊ณต๊ฐ์ ๋๋ฌ์ผ ๋ฒกํฐ ๊ณต๊ฐ์ ์์๋ผ๊ณ ๋ณผ ์ ์์ฃ .
์ด๋ฌํ ์ด๋ ๋ฒกํฐ๋ฅผ ์ ์ ๋ํ๋ฉด ๋ค๋ฅธ ๋ฒกํฐ๋ฅผ ์์ฑํ ์ ์๊ฒ ๋ฉ๋๋ค.
๋ค์์ ์ \(P_1\) ์ ์ด๋ ๋ฒกํฐ \(v\) ๋ฅผ ๋ํด์ \(P_2\) ์ ๋์๋๋ ๊ด๊ณ๋ฅผ ๋ง๋ ๊ทธ๋ฆผ์ ๋๋ค.
์ฌ๊ธฐ์ ์ค์ํ ๋ด์ฉ์ด ์๋๋ฐ, ์ํ ๊ณต๊ฐ์ ์ ์ ๋ง์ง๋ง ์ฐจ์์ ๊ฐ์ ํญ์ 1์ด๋ฏ๋ก, ์ด๋ ๋ฒกํฐ๊ฐ ์ด ๋ง์ง๋ง ์ฐจ์์ ๊ฐ์ ์ํฅ์ ์ฃผ์ด์๋ ์ ๋ฉ๋๋ค. ๋ง์ฝ ์ํฅ์ ์ฃผ๊ฒ ๋๋ฉด, ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ์ด๋ํ ์ ์๋ ํ๋ฉด ๊ณต๊ฐ์ ์ง์ ํ ์ํ ๊ณต๊ฐ์ ๊ท์น์ ๊นจ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ด์ฃ .
๋ฐ๋ผ์, ์ด๋ ๋ฒกํฐ๋ค์ ๊ฒฝ์ฐ์๋ ๋ง์ง๋ง ์ฐจ์์ ๊ฐ์ ํญ์ 0์ ๊ฐ์ ๊ฐ์ ธ์ผ ํฉ๋๋ค.
- 1์ฐจ์ ๊ณต๊ฐ์ ์ด๋ ๋ฒกํฐ : \((x, 0)\)
- 2์ฐจ์ ๊ณต๊ฐ์ ์ด๋ ๋ฒกํฐ : \((x, y, 0)\)
- 3์ฐจ์ ๊ณต๊ฐ์ ์ด๋ ๋ฒกํฐ : \((x, y, z, 0)\)
์ฌ๊ธฐ๊น์ง ์ ๊ณผ ์ด๋ ๋ฒกํฐ์ ๋ํด ์์๋ณด์๋๋ฐ, ํ ๋ฌธ์ฅ์ผ๋ก ์์ฝํ๋ฉด ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ด ํ ์ ์์ต๋๋ค.
- ์ : ๋ฌผ์ฒด์ ์๊ฐ์ ํํ์ ์ํ ์์น ์ ๋ณด. ์ด๋์ํฌ ์ ์๋ ์ด๋ ๋์.
๋ง์ง๋ง ์ฐจ์์ ์์ญ์ด 1์ธ ๊ณต๊ฐ - ์ด๋ ๋ฒกํฐ : ์ ์ ๊ฐ์ ๊ณต๊ฐ ๋ด์์ ์ด๋์ํค๋ ๋ฌดํ์ ๋งค๊ฐ์ฒด ํ (๋ฌผ๋ฆฌํ์ ๋ฒกํฐ ๊ฐ๋
๊ณผ ์ ์ฌ)
๋ง์ง๋ง ์ฐจ์์ ์์ญ์ด 0์ธ ๊ณต๊ฐ
4. ์ํ ๊ณต๊ฐ์ ๊ท์น ๋ฐ ์์
์ํ ๊ณต๊ฐ์ ๊ท์น
์ํ ๊ณต๊ฐ์์ ์ ๊ณผ ๋ฒกํฐ์ ๋ํ ๊ท์น์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค. ์์ ์ Unity๋ก ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ํ ๋, ๋ฒกํฐ์ ๊ด๋ จํด์ ๊ณ์ฐํ๋ ๋ถ๋ถ์ด ์ดํด๊ฐ ์ ์ ๋ ์ ์ด ์์๋๋ฐ, ์ํ ๊ณต๊ฐ์ ๊ฐ๋ ์ ๊นจ๋ฌ์ผ๋ ์ ๊ทธ๋ฌ๋์ง ์ดํด๊ฐ ๋๋ค์.
- ์ + ๋ฒกํฐ = ์ ( ๋ง์ง๋ง ์ฐจ์ : 1 + 0 = 1 )
- ์ - ์ = ๋ฒกํฐ ( ๋ง์ง๋ง ์ฐจ์ : 1 - 1 = 0 )
- ๋ฒกํฐ + ๋ฒกํฐ = ๋ฒกํฐ ( ๋ง์ง๋ง ์ฐจ์ : 0 + 0 = 0 )
- ์ + ์ = ์ฌ์ฉ ๋ถ๊ฐ ( ๋ง์ง๋ง ์ฐจ์ : 1 + 1 = 2 ์ด๋ฏ๋ก, ์ํ ๊ณต๊ฐ์ ๋ฒ์ด๋จ. ์ํ๋๋๋ก ์ด๋ ๋ถ๊ฐ)
์ํ ๊ณต๊ฐ์ ์์
์ํ ๊ณต๊ฐ์ ๊ธฐ์กด ๋ฒกํฐ ๊ณต๊ฐ๋ณด๋ค ํ ์ฐจ์ ๋ ๋์ ๊ณต๊ฐ์ ์๋ฏธํ์ฃ . ์ด ์ํ ๊ณต๊ฐ์ ํ์ฉํด ์ ํ ๋ณํ์ผ๋ก ์ด๋์ ๊ตฌํํ๊ณ , ์ด ๊ณต๊ฐ ์์์ ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์์ง์ด๊ณ ํํ ๊ฐ๋ฅํ ์๋ ๊ณต๊ฐ์ ๊ธฐ๋ฐ์ด ๋ง๋ค์ด์ง๊ฒ ๋ฉ๋๋ค. ์๋ ๊ณต๊ฐ ์์์ ๋ฐฐ์นํ๋ ๋ฌผ์ฒด๋ ์ํ ๊ณต๊ฐ์ ์ ์ผ๋ก ๊ตฌ์ฑ๋๊ณ , ํด๋น ๋ฌผ์ฒด์ ์์ง์์ ์ด๋ ๋ฒกํฐ๋ฅผ ํ์ฉํด ๊ตฌํํ์ฃ .
'๐ฎGame Development > Game Mathemathics' ์นดํ ๊ณ ๋ฆฌ์ ๋ค๋ฅธ ๊ธ
[๊ฒ์ ์ํ] #12 | ์ง์ (Line) (2) | 2023.11.26 |
---|---|
[๊ฒ์ ์ํ] #11 | ๋ด์ (Dot Product) (1) | 2023.11.25 |
[๊ฒ์ ์ํ] #9 | ์ญํ๋ ฌ(Inverse Matrix) (1) | 2023.11.23 |
[๊ฒ์ ์ํ] #8 | ํ๋ ฌ(Matrix) (0) | 2023.11.16 |
[๊ฒ์ ์ํ] #7 | ์ ํ์ฑ(Linearity) (0) | 2022.07.28 |