๐ŸŽฎGame Development ๊ฒ€์ƒ‰ ๊ฒฐ๊ณผ

ํ•ด๋‹น ๊ธ€ 41๊ฑด

์ธํ”„๋Ÿฐ ๊ฐ•์˜๋ฅผ ๋“ฃ๊ณ  ๊ณต๋ถ€ํ•œ ๊ธ€์ž…๋‹ˆ๋‹ค. 1. ์—ญํ–‰๋ ฌ(Inverse Matrix)์˜ ๊ฐœ๋… ์—ญํ–‰๋ ฌ์ด๋ผ๊ณ  ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์€ ์—ญํ•จ์ˆ˜(Inverse Function)์— ํ•ด๋‹นํ•˜๋Š” ๊ฐœ๋…์ด๋ฉฐ, ํ–‰๋ ฌ์ด๋ž€ ๊ฒƒ๋„ ๊ฒฐ๊ตญ์—๋Š” ์„ ํ˜• ๋ณ€ํ™˜์˜ ํฐ ๊ด€์ ์—์„œ ํ•จ์ˆ˜์™€ ๋™์ผํ•˜๊ธฐ์—, ์—ญํ•จ์ˆ˜์™€ ๋™์ผํ•œ ๊ฐœ๋…์ด๋ผ๊ณ  ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ž ๊น ๋‹ค์‹œ ์ด์ „ ๊ฐœ๋…๋“ค์„ ๋ณต์Šตํ•ด ๋ณด๋ฉด, ์—ญํ•จ์ˆ˜๋ผ๋Š” ๊ฒƒ์€ ๊ณต์—ญ์—์„œ ์ •์˜์—ญ์œผ๋กœ ๋Œ€์‘๋˜๋Š” ๊ด€๊ณ„๋ฅผ ๋‚˜ํƒ€๋‚ธ ํ•จ์ˆ˜์ด๋ฉฐ, ์˜ค๋กœ์ง€ ์ „๋‹จ์‚ฌ ํ•จ์ˆ˜์ผ ๋•Œ์—๋งŒ ์—ญํ•จ์ˆ˜๊ฐ€ ์กด์žฌํ•จ์„ ๋ณด์žฅ๋ฐ›๋Š”๋‹ค๊ณ  ํ•˜์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋•Œ, ์–ด๋–ค ์ „๋‹จ์‚ฌ ํ•จ์ˆ˜์™€ ๊ทธ ์—ญํ•จ์ˆ˜์™€์˜ ํ•ฉ์„ฑ ํ•จ์ˆ˜๋Š” ํ•ญ๋“ฑ ํ•จ์ˆ˜๊ฐ€ ๋œ๋‹ค๋Š” ๊ฑธ ๋ดค์—ˆ์ฃ . /* ๊ณต์—ญ์œผ๋กœ ๋„˜์–ด๊ฐ„ ๋Œ€์‘ ๊ด€๊ณ„๊ฐ€ ๋‹ค์‹œ ์ •์˜์—ญ์œผ๋กœ ๋„˜์–ด๊ฐ€๋ฉด์„œ, ์›๋ž˜ ์ž๊ธฐ ์ž์‹ ์—๊ฒŒ๋กœ ๋Œ€์‘๋˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. */ $$ f \circ f^{-1} = i $$ ํ•ญ๋“ฑ..

์ธํ”„๋Ÿฐ ๊ฐ•์˜๋ฅผ ๋“ฃ๊ณ  ๊ณต๋ถ€ํ•œ ๊ธ€์ž…๋‹ˆ๋‹ค. 1. ํ–‰๋ ฌ(Matrix) ๋ฒกํ„ฐ๊ฐ€ ํ•˜๋‚˜์˜ ํ–‰ ๋˜๋Š” ์—ด๋งŒ์„ ํ‘œํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ์— ๋น„ํ•ด, ํ–‰๋ ฌ์€ ํ–‰ ๋ฒกํ„ฐ(Row vector) ํ˜น์€ ์—ด ๋ฒกํ„ฐ(Column vector)๋“ค์„ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ 2์ฐจ์›์œผ๋กœ ๊ตฌ์„ฑ์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Ÿฌํ•œ ํ–‰๋ ฌ์€ ์ปดํ“จํ„ฐ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค์—์„œ ์ ์ด๋‚˜ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๋“ฑ์„ ๋‹ค๋ฅธ ์œ„์น˜๋กœ ์˜ฎ๊ธฐ๊ฑฐ๋‚˜ ํšŒ์ „ํ•˜๋Š” ๋“ฑ์˜ ๋ณ€ํ™˜ ์—ฐ์‚ฐ์— ์ฃผ๋กœ ์‚ฌ์šฉ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํ–‰๋ ฌ์ด๋ž€ ๊ฒƒ์€ ๋‹จ์ˆœํ•˜๊ฒŒ ์ •์˜ํ•˜๋ฉด, ์–ด๋–ค ์‚ฌ๊ฐํ˜• ํ‹€ ์•ˆ์— ํ–‰๊ณผ ์—ด์„ ๋งž์ถฐ์„œ ์ˆ˜๋ฅผ ๋‚˜์—ดํ•œ ๊ฒƒ์— ๋ถˆ๊ณผํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋‹ค์‹œ ๋งํ•ด, ๊ฐ€๋กœ๋ฅผ ํ–‰(Row), ์„ธ๋กœ๋ฅผ ์—ด(Column)์ด๋ผ๊ณ  ํ•˜๋Š” ํŠน์ •ํ•œ ์‚ฌ๊ฐํ˜• ํ‹€์— ์Šค์นผ๋ผ ๊ฐ’๋“ค์„ ๋‚˜์—ดํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด์ฃ . ์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, \( 2 \times 3 \) ์˜ A๋ผ๋Š” ์ด๋ฆ„์˜ ํ–‰๋ ฌ์„ ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์ด ํ‘œ๊ธฐํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. $$ A = \beg..

1. ๊ธ€์„ ์“ฐ๊ฒŒ ๋œ ๊ณ„๊ธฐ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ๋กœ ์บ๋ฆญํ„ฐ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ์ ์šฉํ•˜๋˜ ์ค‘, ์—ฌ๋Ÿฌ ์ž๋ฃŒ๋ฅผ ์ฐพ์•„๋ณด๋ฉฐ ๊ณต๋ถ€ ํ•˜๋‹ค๋ณด๋‹ˆ, ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์€ ์—ฌ๋Ÿฌ ์Šค๋ ˆ๋“œ๋กœ ๊ตฌ์„ฑ๋˜์–ด ๋Œ์•„๊ฐ„๋‹ค๋Š” ์‚ฌ์‹ค์„ ์•Œ๊ฒŒ ๋˜์—ˆ๊ณ , ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋˜ํ•œ ๊ทธ๋ ‡๋‹ค๋Š” ์‚ฌ์‹ค์„ ์•Œ๊ฒŒ ๋˜์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ํ•˜์ง€๋งŒ ์ƒ๊ฐ๋ณด๋‹ค ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์Šค๋ ˆ๋“œ ๊ด€๋ จ ์ž๋ฃŒ๊ฐ€ ๋งŽ์ด ์—†์—ˆ๊ธฐ์—, ์ œ๊ฐ€ ์ž‘์„ฑํ•˜์—ฌ ์ด๋ฅผ ๊ณต์œ ํ•˜๊ณ ์ž ๊ธ€์„ ์ž‘์„ฑํ•˜๊ฒŒ ๋˜์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์„ ๊ณต๋ถ€ํ•˜๋Š” ์ž…์žฅ์ด๊ธฐ์— ๋ชจ๋‘ ์ •ํ™•ํ•œ ์‚ฌ์‹ค์€ ์•„๋‹ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด, ์ฐธ๊ณ ํ•˜์˜€๋˜ ๋ฌธ์„œ ๋ฐ ์˜์ƒ ๋งํฌ๋ฅผ ๋‚จ๊ฒจ๋‘๊ฒ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ฐธ๊ณ  ์ž๋ฃŒ ๐Ÿ”—[Youtube] Understanding Render Thread and Animation Thread in Unreal Engine ๐Ÿ”—[UE 5.2 Documentation] ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ตœ์ ํ™” ๐Ÿ”—[UE 5.2 Docum..

1. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„ ์—๋””ํ„ฐ๋ฅผ ๋„๊ณ , Visual Studio์—์„œ ํ™•์ธํ•˜๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ์ฝ”๋“œ ๋ผ์ธ์— ์ค‘๋‹จ์ ์„ ์ฐ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ €๋Š” AMyActor::BeginPlay() ํ•จ์ˆ˜ ๋ถ€๋ถ„์— ์ค‘๋‹จ์ (Breakpoint)์„ ์ฐ์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. 2. "F5" ํ‚ค๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๊ฑฐ๋‚˜, "๋กœ์ปฌ Windows ๋””๋ฒ„๊ฑฐ" ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆ„๋ฆ…๋‹ˆ๋‹ค. ์†”๋ฃจ์…˜ ๊ตฌ์„ฑ์„ Development Editor๋กœ ํ•˜๊ฒŒ ๋˜๋ฉด ์Šคํƒ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ์— ํ• ๋‹น๋œ ๋ณ€์ˆ˜๋“ค์„ ์กฐ์‚ฌ์‹์—์„œ ๋ณผ ์ˆ˜ ์—†๊ฒŒ ๋˜๋Š”๋ฐ, ์ด๊ฑฐ๋Š” Development Editor ๋Œ€์‹  DebugGame Editor๋กœ ์„ค์ •ํ•ด์ฃผ๋ฉด ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋งŒ์•ฝ ๋กœ์ปฌ Windows ๋””๋ฒ„๊ฑฐ ๋ฒ„ํŠผ์ด "์‹œ์ž‘"์ด๋ž€ ์ด๋ฆ„์œผ๋กœ ์„ค์ •๋˜์–ด ์žˆ๊ฑฐ๋‚˜, ๋””๋ฒ„๊น…์„ ์‹œ์ž‘ํ•  ์ˆ˜ ์—†๋‹ค๋Š” ๋‹ค์ด์–ผ๋กœ๊ทธ๊ฐ€ ๋œฌ๋‹ค๋ฉด ๐Ÿ”—์ด ๊ธ€์„ ์ฐธ๊ณ ํ•˜์—ฌ ํ•ด๊ฒฐํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. "UnrealEdito..

์ธํ”„๋Ÿฐ ๊ฐ•์˜๋ฅผ ๋ณด๋ฉฐ ๊ณต๋ถ€ํ•œ ๊ธ€์ž…๋‹ˆ๋‹ค.   1. ๊ฐ์˜ ์ธก์ •๊ฐ๋„๋ฒ• (Degree)์›์„ 360๊ฐœ๋กœ ๊ท ์ผํ•˜๊ฒŒ ๋‚˜๋ˆ„์–ด ํ‘œํ˜„ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ผ์ƒ์—์„œ ํ”ํžˆ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด์ฃ . ์™œ 360์ธ๊ฐ€์— ๋Œ€ํ•ด์„œ๋Š” ์•ฝ์ˆ˜๊ฐ€ ๋งŽ์ด ๋‚˜์˜ค๋Š” ์ˆ˜์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์›์„ ์ชผ๊ฐœ์„œ ๊ณ„์‚ฐํ•  ๋•Œ ์œ ์šฉํ•˜๋‹ค๊ณ  ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํ•˜์ง€๋งŒ ์ด๋Ÿฌํ•œ ๊ฐ๋„๋ฒ•๋ณด๋‹ค๋Š” ์›์˜ ํ˜ธ์˜ ๊ธธ์ด๋ฅผ ์ด์šฉํ•ด ๊ฐ๋„๋ฅผ ํ‘œ์‹œํ•˜๋Š” ํ˜ธ๋„๋ฒ•(Radian)์ด ์‚ผ๊ฐํ•จ์ˆ˜์— ๋” ์ ํ•ฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์‚ผ๊ฐํ•จ์ˆ˜์˜ ๋ฏธ์ ๋ถ„์„ ๋” ํŽธ๋ฆฌํ•˜๊ฒŒ ์ ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด์ฃ . ๊ทธ๋ ‡๋‹ค๋ฉด, ์šฐ์„  ํ˜ธ๋„๋ฒ•์ด ๋ญ”์ง€๋ถ€ํ„ฐ ์•Œ์•„๋ด…์‹œ๋‹ค. ํ˜ธ๋„๋ฒ• (Radian)๋ฐ˜์ง€๋ฆ„์ด 1์ธ ๋ฐ˜์›์„ ์ƒ๊ฐํ•ด๋ด…์‹œ๋‹ค.   ์œ„์™€ ๊ฐ™์ด ์กด์žฌํ•˜๋Š” ๋ฐ˜์ง€๋ฆ„์ด 1์ธ ๋ฐ˜์›์˜ ์™ผ์ชฝ ์ขŒํ‘œ๋ฅผ ์›์ ์œผ๋กœ ์˜ฎ๊ฒจ๋ด…์‹œ๋‹ค.   ์ด ๋•Œ, ์ด ์›ํ˜ธ๋ฅผ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ์œผ๋กœ ์ซ˜์•… ํŽผ์ณ๋ด…์‹œ๋‹ค. ๋งˆ์น˜ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ๋์ด ์‹ค์ด๋ผ๊ณ  ์ƒ๊ฐํ•˜..