[Charon] #3. RigidBody를 사용한 3D 캐릭터의 경사로(Slope) 지형 이동 구현하기
오랜만에 다시 포스팅을 올리네요. 그동안 다른 교육 프로그램을 듣는다고 바빠서 카론 개발을 못 했습니다. FPS 게임 개발은 처음 진행해봤는데, 어릴 때 카운터스트라이크 온라인 좀비 시나리오 모드를 좋아했던 기억을 되살려 재미있게 만들었던 것 같습니다. 나중에 기획을 제대로 해서 사이드 프로젝트로 하나 진행해보고 싶네요. 멀티 플레이도 된다면 금상첨화겠지만 그거까지 하려면 갈 길이 굉장히 멀 것 같습니다.ㅎㅎㅎ... 잡담은 여기까지 하도록 하고, 저번 글에서는 이동 애니메이션 싱크 맞추는 것까지 했었죠? 평지에서는 아무런 문제가 없었지만 계단과 같은 경사 지형인 경우에는 수많은 문제가 발생했었습니다. 그래서 손을 봐야할 내용들이 좀 굉장히 많았어요. 그래도 하나하나 찾아보며 공부했기에 나름 의미있는 시간..