[Unity] 시각적 디버깅에 용이한 기즈모(Gizmos)
유니티에서 디버깅을 하다 보면, 콘솔과 같은 데이터 문자열보다는 시각적인 선을 통해 확인하고 싶은 경우가 있다. 예를 들면, 적과 다른 캐릭터들에게 플레이어나 다른 오브젝트가 범위 내로 들어올 때 볼 수 있게 해주는 가시선 기능 같은 것이 대표적이다. 지구처럼 공전을 하는 오브젝트가 있을 때, 그 궤도를 볼 수 있는 선으로 표시를 해준다면 더욱 편리할 것이다. 이런 기능들이 지원된다면, 어떻게 게임이 작동하는지 눈으로 직접 확인을 할 수 있는 장점이 있다. (물론 이런 선들은 실제 인게임에서는 보이지 않는다.) 기즈모(Gizmos) 위에서 설명했던 기능들을 지원하기 위해, 유니티는 기즈모(Gizmos)라는 시각적 도구 장치를 제공한다. 충돌체의 와이어프레임 바운딩 박스(Wire Frame Bounding..