[Charon] #4. RigidBody를 이용한 3D 캐릭터 N단 대시(Dash) 구현하기
오랜만에 다시 카론(Charon) 게임 프로젝트 글을 올리는 것 같네요. 그동안 이것저것 또 열심히 했습니다. 비록 컴퓨터공학과 4학년이지만 학과 MT를 가보기도 하고, 추석 할인 세일을 하길래 인프런에서 강의 2개를 사서 조금씩 보기도 했습니다. 이제 슬슬 졸업 작품 발표 기한도 다가오는 지라, 개발 계획 및 범위를 다시 재조정할 필요가 있다고 느껴 저번 주에 회의를 진행했었습니다. 이제 한동안은 카론(Charon) 프로젝트와 코딩테스트 게시글이 주를 이루겠네요. 이번 주에 제가 맡은 개발은 캐릭터의 대시(Dash) 기능입니다. 사실 저번에 이미 구현했던 기능이지만, 문제점들이 많았던 관계로 수정을 해 나갔지요. 추가) 2023-11-24 본 글과 같이 만든 대시는 부자연스럽기 때문에, 리팩토링을 진행..