*์ธํ๋ฐ <๊ฒ์ ์์ง์ ์งํฑํ๋ ๊ฒ์์ํ, ์ด๋์ฐ ๊ต์๋> ๊ฐ์๋ฅผ ๋ฃ๊ณ ๊ณต๋ถํ ๊ธ์ ๋๋ค.
1. ๋ก์ปฌ ๊ณต๊ฐ๊ณผ ์๋ ๊ณต๊ฐ
๋ก์ปฌ ๊ณต๊ฐ(Local Space)
"ํ๋์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๊ทธ๋ฆฌ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ณต๊ฐ" ์ ๋๋ค. ์ด๋ค ํ๋์ ๋ฌผ์ฒด๋ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ ์ ๋ค์ด ๋ชจ์ฌ์ ํ์ฑ๋๋๋ฐ, ์ด๋ฌํ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ ์ํด์๋ ์์ ์ ์ค์ฌ์ผ๋ก ๊ฐ ์ ์ ์๋์ ์ธ ์์น๋ฅผ ์ง์ ํด์ผ ํฉ๋๋ค.
2์ฐจ์ ํ๋ฉด์ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ํ๊ฒ ๋๋ค๋ฉด ์์ ์ \((0, \ 0, \ 1)\) ์ด ๋ ๊ฒ์ด๊ณ , ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ํ์ฑํ๋ ์ ๋ค์ ์ด ์์ ์ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ์๋์ ์ธ ์์น์ ๋ฐฐ์น๋๊ฒ ์ง์. ์ฆ, ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ๊ณง ์ธ์์ ์ค์ฌ์ธ ์ ์ ๋๋ค.
์๋ ๊ณต๊ฐ(World Space)
"๊ฒ์ ์คํ ์ด์ง๋ฅผ ๊ตฌ์ฑํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋๋ ๋ณ๋์ ๊ณต๊ฐ"์ ๋๋ค.
๊ฒ์์ ํ๋์ ๊ณต๊ฐ์ ์ฌ๋ฌ ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ๋ฐฐ์น๋์ด ์๊ณ , ์ฃผ์ธ๊ณต์ด ์์ง์ด๋ฉด์ ๊ณต๊ฐ์ ํํํด์ผ ํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฐ๋ฐ ๋ก์ปฌ ๊ณต๊ฐ๋ง์ ์ฌ์ฉํ๊ฒ ๋๋ค๋ฉด ๋ชจ๋ ์ค๋ธ์ ํธ๋ค์ ์์ ๋ถ๊ทผ์ ๊ทธ๋ ค์ ธ์ ๊ฒน์น๊ฒ ๊ทธ๋ ค์ง๊ฒ ์ฃ . ๊ทธ๋์ ์ด๋ฅผ ๋ฐฉ์งํ๊ณ ์, ๊ฐ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๊ตฌ๋ถํ ์ ์๊ฒ ํด์ฃผ๋ ๋ณ๋์ ๊ณต๊ฐ์ผ๋ก ์๋ ๊ณต๊ฐ ๊ฐ๋
์ด ๋์จ ๊ฒ๋๋ค.
์๋ ๊ณต๊ฐ์ ๊ฐ ๋ฌผ์ฒด๋ค์ ๊ตฌ์ฑํ๋ ๋ก์ปฌ ๊ณต๊ฐ๋ค์ด ๋ชจ์ฌ ์๋ ํ๋์ ์ค์ฌ ๊ณต๊ฐ์ด๋ผ๊ณ ๋ณผ ์ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํ์ ์ผ๋ก ์ค๋ช
ํ๋ค๋ฉด, ์๋ ๊ณต๊ฐ์ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ๋ก์ปฌ ๊ณต๊ฐ๋ค์ด ์ ํ ๋ณํ๋์ด ์์น, ํ์ , ํฌ๊ธฐ์ ๋ํ ๊ฐ์ ๊ฐ์ง๊ณ ๋ฐฐ์น๋๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ณผ ์ ์์ต๋๋ค.
์ด๋ ๊ฒ ์๋ ๊ณต๊ฐ์ ๋ฐฐ์น๋ ๋ก์ปฌ ๊ณต๊ฐ๋ค์ ๊ฐ๊ฐ์ ์๋ณํด์ฃผ๋ ๊ณ ์ ํ ๊ฐ์ด ๋ถ์ฌ๋ฉ๋๋ค. ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์์น, ํ์ , ํฌ๊ธฐ์ ๊ฐ์ ์ธ ๊ฐ์ง๊ฐ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค. ์ด๋ค์ ์ข ํฉํ์ฌ ํธ๋์คํผ(Transform)์ด๋ผ๊ณ ๋ถ๋ฆ ๋๋ค.
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์์น(์ด๋)๊ณผ ํ์ , ํฌ๊ธฐ๋ ์ํ ๋ณํ์์ ๋ดค๋ ํ๋ ฌ์ด๋ฏ๋ก, ์ด 3๊ฐ์ง ์ํ ๋ณํ์ ์ ์ฉํ์ฌ ๋ก์ปฌ ๊ณต๊ฐ์์ ์๋ ๊ณต๊ฐ์ผ๋ก ๋ณํํ ์ ์๋ ํธ๋์คํผ ํ๋ ฌ์ ๊ตฌ์ฑํ ์ ์์๋๋ค.
2. ํธ๋์คํผ ํ๋ ฌ(Transform Matrix)
ํฌ๊ธฐ(S), ํ์ (R), ์ด๋(T) ์ด๋ ๊ฒ 3๊ฐ์ง ์ํ ๋ณํ์ ์์๋๋ก ์ ์ฉํ ๊ฒฐ๊ณผ๋ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ 6๊ฐ์ง์ ๋๋ค. ํ๋ ฌ์ ๊ตํ๋ฒ์น์ด ์ฑ๋ฆฝํ์ง ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์, ๋ค์ 6๊ฐ์ง์ ๊ฐ ๊ฒฐ๊ณผ๋ ๋ชจ๋ ๋ค๋ฆ ๋๋ค.
$$ (S \cdot R \cdot T), \ (S \cdot T \cdot R), \ (T \cdot S \cdot R), \ (T \cdot R \cdot S), \ (R \cdot T \cdot S), \ (R \cdot S \cdot T) $$
๊ทธ๋ฐ๋ฐ ์ด๋, ๋ง์ฝ ์ค๊ฐ์ ์ด๋(S) ๋ณํ์ ์ ์ฉํ๋ ๊ฒฝ์ฐ์๋ ๋ค์ ๊ทธ๋ฆผ๊ณผ ๊ฐ์ด, ์ต์ข ๊ฒฐ๊ณผ๋ก ๋ํ๋ ์์น๊ฐ ์ฌ์ฉ์ ์ ์ฅ์์๋ ์๋ณํ๊ธฐ ์ด๋ ค์์ง๋๋ค. ๋ฐ๋ผ์, ์ด๋ ๋ณํ์ ๊ฐ์ฅ ๋ง์ง๋ง์ ์ ์ฉํ๋ ๊ฒ์ด ํธ๋ฆฌํฉ๋๋ค.
์ด๋ฌํ ์ด์ ๋ก, ๊ณ ๋ คํ ๋ณํ์ ์ด๋(S) ๋ณํ์ด ๊ฐ์ฅ ๋ง์ง๋ง์ ์ ์ฉ๋๋ ๋ค์ 2๊ฐ์ง์ ๋๋ค.
$$ (T \cdot S \cdot R), \ (T \cdot R \cdot S)$$
์ ๋ ๋ณํ์์ ์๋ ์ํฉ์ ๊ฐ์ํ๋ฉด, ํฌ๊ธฐ(S) ๋ณํ ์ดํ์ ํ์ (R) ๋ณํ์ ์ ์ฉํ๋ ๊ฒ์ด ๋ฐ๋์ง ํ ๊ฒ ๊ฐ์ต๋๋ค.
ํ์ ๋ณํ์ ๋จผ์ ์ ์ฉํ๊ณ ํฌ๊ธฐ ๋ณํ์ ํ๊ฒ ๋๋ฉด, ์๋ ์๋ํ๋ ๋ชจ์์ด ์๋ ์ ํ ๋ค๋ฅธ ๋ชจ์์ด ๋์ฌ ์ ์์ต๋๋ค.
๋ฐ๋ผ์, ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์๋ค์ ์ํด ์ ์ฉํด์ผ ํ ์ต์ข ํธ๋์คํผ ํ๋ ฌ์ \(T \cdot R \cdot S\) ์ด๋ฉฐ, ์ด๋ฅผ ๋ชจ๋ธ๋ง ํ๋ ฌ์ด๋ผ๊ณ ๋ถ๋ฆ ๋๋ค.
$$ M = T \cdot R \cdot S $$
๊ฒ์ ์์ง์ ๊ฐ๋ฐ์๊ฐ ํ๋ ฌ์ ๋ชฐ๋ผ๋ ๋ช ๋ น์ ์ค ์ ์๋๋ก ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ํตํด ํธ๋์คํผ ํ๋ ฌ์ ๊ด๋ฆฌํ๋ ๋ฐฉ์์ ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค. ์ด๋(T)๊ณผ ํฌ๊ธฐ(S)๋ ๋ฒกํฐ, ํ์ (R)์ ๊ฐ๋ ์ ๋ณด๋ง ์ฃผ๋ฉด, ์์ง ๋ด๋ถ์์ ์์์ ๋ณํ ํ๋ ฌ์ ๋ง๋ค์ด ์ ์ฉํด ์ฃผ๋ ๊ฒ์ด์ฃ .
Unity์ Unreal์์๋ ํธ๋์คํผ ์ปดํฌ๋ํธ๋ ๊ฒ์ ํตํด, ์ด๋ฌํ ๋ฐฉ์์ ์ฌ์ฉํ๊ณ ์์ต๋๋ค.
์ด์ ๊ฐ์ด ์ ๋ ฅ๋ ์ ๋ณด๋ ๊ฒ์ ์์ง์ด ๋ด๋ถ์ ์ผ๋ก ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ด ๋ชจ๋ธ๋ง ํ๋ ฌ์ผ๋ก ๋ณํํฉ๋๋ค. 2D ๊ณต๊ฐ์ด๋ผ๊ณ ๊ฐ์ ํ์ ๋,
$$ S = \begin{bmatrix} s_x & 0 & 0 \\ 0 & s_y & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} $$
$$ R = \begin{bmatrix} cos\theta & -sin\theta & 0 \\ sin\theta & cos\theta & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} $$
$$ T = \begin{bmatrix} 1 & 0 & t_x \\ 0 & 1 & t_y \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}$$
์ ๊ฐ์ ํ๋ ฌ๋ก ๊ตฌ์ฑํ ์ ์๊ณ , ์ด๋ฅผ ๋ชจ๋ธ๋ง ํ๋ ฌ๋ก ๋ง๋ค๋ฉด ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค.
$$ M = TRS = \begin{bmatrix} cos\theta \cdot s_x & -sin\theta \cdot s_y & t_x \\ sin\theta \cdot s_x & cos\theta \cdot s_y & t_y \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}$$
์ ์์๋ค๊ฐ ์ ๋ ฅํ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๊ทธ๋ฅ ๋๊ฒจ์ฃผ๊ธฐ๋ง ํ๋ฉด ์ต์ข ํธ๋์คํผ ๋ณํ์ด ์์ฑ๋๋ฉฐ, ์ด๊ฒ์ด ํ๋ ฌ๊ณฑ์ด ๊ฐ์ง๋ ์ฅ์ ์ ๋๋ค.
3. ๊ฒ์ ๋ ๋๋ง์ ์งํ ๊ณผ์
๊ฒ์์๋ ์๋ ๊ณต๊ฐ์ ์๋ง์ ๋ฌผ์ฒด๋ค์ด ๋ฐฐ์น๋๋ฏ๋ก, ์ด๋ฅผ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ๊ด๋ฆฌํ ์ ์๋ ์ฒด๊ณ๊ฐ ์์ด์ผ ๊ฒ์์ด ์ํํ๊ฒ ๋์ํ ์ ์์ ๊ฒ์ ๋๋ค. ๊ฒ์ ์คํ ์ด์ง๋ฅผ ์ ์ฒด์ ์ผ๋ก ๊ด๋ฆฌํ๊ธฐ ์ํ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ, ๊ฐ๋ฐ ๋จ๊ณ์์๋ ์ฌ(Scene) ๋๋ ๋ ๋ฒจ(Level)์ด๋ผ๊ณ ๋ถ๋ฆ ๋๋ค.
* ์ ๋ํฐ ์์ง์์๋ ์ฌ, ์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง์์๋ ๋ ๋ฒจ์ด๋ผ๊ณ ๋ถ๋ฆ ๋๋ค.
์ด๋ฌํ ์ฌ์ ์ํ ๊ฐ ๋ฌผ์ฒด๋ค์ ์๋ ๊ณต๊ฐ์ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก, ์ด๋์ ๋ฐฐ์น๋์ด ์๋์ง๋ฅผ ์๋ ค์ฃผ๋ ํธ๋์คํผ ์ ๋ณด๊ฐ ๋ฐ๋์ ์ง์ ๋ฉ๋๋ค. ์ด๋ฌํ ํธ๋์คํผ ์ ๋ณด๋ ๋ฌผ์ฒด ๋จ์๋ก ๊ด๋ฆฌ๋๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๊ด๋ฆฌํ ๋จ์๊ฐ ํ์ํ๋ฐ, ์ด๋ฅผ ๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ(Game Object) ํน์ ์กํฐ(Actor)๋ผ๊ณ ํฉ๋๋ค.
*๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ๋ ์ฉ์ด๋ ์ ๋ํฐ ์์ง์์, ์กํฐ๋ ์ฉ์ด๋ ์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง์์ ์ฌ์ฉํ๋ ์ฉ์ด์ ๋๋ค.
์ฌ์ ์ด๋ฌํ ๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ๋ค์ ๋ฌถ์ด์ ๊ด๋ฆฌํ๋ ๊ตฌ์กฐ์ธ ๊ฒ์ด์ฃ .
๊ฒ์์ ํ๋ ์(Frame)์ด๋ ๋จ์๋ก ์งํ๋๋ฉฐ, ๋งค ํ๋ ์๋ง๋ค ์ฌ์ ์ํ ๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ๋ค์ ์ต์ข ํธ๋์คํผ ์ ๋ณด๊ฐ ํ์ ๋์ด์ผ, ๋ก์ปฌ ๊ณต๊ฐ์ ์๋ ๋ฉ์ ์ ๋ณด๋ก๋ถํฐ ์ ์ ๋ณํํด ์ต์ข ์ผ๊ฐํ์ด ๊ทธ๋ ค์ง๋๋ค.
๊ทธ๋ฐ๋ฐ, ์ฌ์ค์ ๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ์ ํธ๋์คํผ์ ๋ฐ๊พธ๋ ๊ฒ๊ณผ ๋ฉ์์ ์ผ๊ฐํ์ ๊ทธ๋ฆฌ๋ ๊ฒ๊ณผ ๊ด๋ จ์ด ์์ต๋๋ค. ์ด ๋์ ๋ค๋ฅธ ์ผ์ด๋ผ๋ ๊ฒ์ด์ฃ . ๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ์ ํธ๋์คํผ์ด ๋จผ์ ํ์ ์ด ๋ ํ, ๊ทธ ๋ค์ ๋ฉ์์ ์ผ๊ฐํ์ ๊ทธ๋ฆฌ๋๊น์.
๋ฐ๋ผ์, ๊ฒ์์ 1)๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ์ ์ต์ข ํธ๋์คํผ์ ํ์ ํ๋ ๋จ๊ณ์ 2)์ต์ข ํธ๋์คํผ์ผ๋ก๋ถํฐ ํ๋ ฌ์ ์์ฑ ํ, ๋ฉ์์ ์ ์ ์ ๊ณฑํด ๋ณํํ๋ ๋จ๊ณ, ์ด๋ ๊ฒ 2๊ฐ์ง๋ก ๋๋์ด ์งํ๋ฉ๋๋ค. ์ด๋ฅผ ๊ฐ๊ฐ ๊ฒ์ ๋ก์ง๊ณผ ๋ ๋๋ง ๋ก์ง์ผ๋ก ๊ตฌ๋ถํ ์ ์์ต๋๋ค.
- ๊ฒ์ ๋ก์ง
๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ์ ํธ๋์คํผ์ ํ์ ํ๋ ์์ . ์ค์ ๋ ๋๋ง ๊ด๋ จ ์์ ์ ๋ฐ์ํ์ง ์๋๋ค. - ๋ ๋๋ง ๋ก์ง
๋ก์ปฌ ๊ณต๊ฐ์ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ์ ์ฅ๋ ๋ฉ์์ ์ ์ ์ ๋ณด๋ฅผ ์๋ ๊ณต๊ฐ์ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ์ฌ๋ฐฐ์นํ๊ณ , ๊ฐ ์ผ๊ฐํ์ ๊ทธ๋ฆฌ๋ ์์ .
๋ฉ์์ ์ผ๊ฐํ ์์น๋ฅผ ํ์ ํ๊ณ ๋ ๋๋ง๊ณผ ๊ด๋ จ๋ ์์ ์ ์งํํ๋ค.
4. ๊ฒ์ ๋ฆฌ์์ค(Resource) ๊ด๋ฆฌ
๊ฒ์์๋ ์ฌ ๋ฟ๋ง ์๋๋ผ, ๊ฒ์์ ์ฌ์ฉ๋๋ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๊ด๋ฆฌํ๊ธฐ ์ํ ํจ์จ์ ์ธ ์ฒด๊ณ ์์คํ ์ด ํ์ํฉ๋๋ค. ๊ฒ์์ ์ฌ์ฉ๋๋ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๊ฒ์ ๋ฆฌ์์ค(Game Resource) ํน์ ๊ฒ์ ์์ (Game Asset)์ด๋ผ๊ณ ๋ถ๋ฅด์ฃ .
๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ๋ง๋ค ๋์ผํ ๋ฉ์ ์ ๋ณด๋ฅผ ์ค๋ณตํด์ ์ฌ์ฉํ๋ ์ผ์ด ๋ง๊ธฐ ๋๋ฌธ์, ํ๋์ ๋ฉ์ ์ ๋ณด๋ฅผ ๊ณต์ ํด์ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒ์ด ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ง์ด ์๋ ๊ฒ๋๋ค. 100๋ง๋ฆฌ์ ๋ชฌ์คํฐ ๋ฉ์ ์ ๋ณด๋ฅผ ๋ชจ๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ์ ๋ก๋ํ๋ ๊ฒ์ด ์๋, ํ๋๋ง ๋ก๋ํ์ฌ 100๋ง๋ฆฌ๊ฐ ์ด ๋ฉ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๊ณต์ ํด ์ฌ์ฉํ๋๋ก ๋ง์ด์ฃ .
์ด๋ฅผ ์ํด์๋ ๊ฒ์ ๋ฆฌ์์ค๋ ์ฌ๊ณผ ๋ณ๊ฐ๋ก ๊ตฌ์ฑ๋์ด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ด์ ๋ฐ๋ผ, ๊ฒ์ ๋ฆฌ์์ค๋ง๋ค ๊ณ ์ ์ ํค๋ฅผ ๋ถ์ฌํ๊ณ , ๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ๋ ๋ถ์ฌ๋ ํค ์ ๋ณด๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ ์ ๊ทผํ๋ ํํ๋ก ๊ด๋ฆฌํ๋ ๊ฒ์ด ์ผ๋ฐ์ ์ ๋๋ค. ์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด, ๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ๋ ์์ ์ ์์ ํ ํ์๊ฐ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ํฌ๊ธฐ๊ฐ ์์์ง ๊ฒ๋๋ค. ์ด์ ๊ฐ์ ๋ฐฉ์์ ํตํด, ๊ฒ์ ์์ ์ ์ ๋ณด๋ฅผ ์ ์ฅํ ์ ์ฅ์๋ฅผ ๋ฆฌ์์ค ๋ฆฌํ์งํ ๋ฆฌ(Resource Repository)๋ผ๊ณ ๋ถ๋ฆ ๋๋ค.
๋ฆฌ์์ค ๋ฆฌํ์งํ ๋ฆฌ์๋ ๋ชจ๋ธ๋ง, ์ด๋ฏธ์ง, ์์ ๋ฑ๋ฑ ๊ฒ์์์ ๊ณต์ ๋์ด ์ฌ์ฉ๋๋ ๋ชจ๋ ๋ฐ์ดํฐ๋ค์ด ๋ค ๋ค์ด๊ฐ๊ฒ ๋ฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ด ๋ฆฌ์์ค ๋ฆฌํ์งํ ๋ฆฌ๋ ์ ํ์ ๋ฐ๋ผ์ 1์ฐจ์ ์ผ๋ก ์นดํ ๊ณ ๋ฆฌ ๋ถ๋ฅ๋ฅผ ํ๊ฒ ๋๊ณ , ๊ทธ ๋ค์์ ๊ฐ๊ฐ์ ๋ํด์ ๊ณ ์ ํค๋ฅผ ํตํด ์๋ณํ๊ฒ ๋ฉ๋๋ค.
์ข ํฉํด๋ณด๋ฉด, 1)์ฌ๊ณผ ๋ฆฌ์์ค ๋ฆฌํ์งํ ๋ฆฌ๋ ๋ถ๋ฆฌ๋์ด ์๊ณ , 2)์ฌ ๋ด์ ๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ์๊ฒ ๋ฆฌ์์ค ํค ์ ๋ณด๋ง ์ ๊ณตํ์ฌ ์ฌ์ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ์ต๋ํ ๋ฎ์ถ๊ณ ๋ฐ์ดํฐ๋ค์ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ๊ด๋ฆฌํ๋ ์ฒด๊ณ๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ค๊ณ ์ ๋ฆฌํ ์ ์์ต๋๋ค.
'๐ฎGame Development > Game Mathemathics' ์นดํ ๊ณ ๋ฆฌ์ ๋ค๋ฅธ ๊ธ
[๊ฒ์ ์ํ] # 17 | 3์ฐจ์ ๊ณต๊ฐ (4) | 2023.11.30 |
---|---|
[๊ฒ์ ์ํ] #16 | ๋ทฐ ๊ณต๊ฐ(View Space) (2) | 2023.11.29 |
[๊ฒ์ ์ํ] #14 | ํ ์ค์ฒ ๋งคํ(Texture Mapping) (0) | 2023.11.28 |
[๊ฒ์ ์ํ] #13 | ์ผ๊ฐํ(Triangle) (1) | 2023.11.27 |
[๊ฒ์ ์ํ] #12 | ์ง์ (Line) (2) | 2023.11.26 |