Trouble Shootings(16)
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[Tistory] 수학 기호 작성하기 (with Markdown)
1. 마크다운 수학 표시 기호를 사용하고 싶다!티스토리에서 글을 작성할 때 MathJax를 사용하여 수학 기호를 게시글에서 표현하였습니다. 그런데, 사용할 때마다 늘 아래와 같은 기호로 묶어야 해서 불편했죠.\( y = f(x) \) 마크다운(Markdown) 문법에 익숙했던 저는 `$` 기호 하나로만 양 옆에 묶어서 사용하고 싶었습니다. 그래서 이와 관련된 설정을 할 수 없을까 싶어 MathJax 공식 문서를 찾아보았는데, 방법이 있었네요. (이때까지 노가다로 수학 기호 표기했던 저에게 박수..) 2. 필요한 추가 설정구글에 "티스토리 수학 기호 사용법"이라고 검색하면 수많은 블로그에서 이에 대해 잘 설명해주고 계십니다. 대부분의 글들이 다음과 같이, 티스토리 스킨 편집에서 HTML `` 블록 사이에 ..
2024.12.11 -
[Visual Studio Code] "unable to start debugging. unable to establish a connection to gdb. debug output may contain more information." 오류
결론부터 말씀드리면 Visual Studio Code에서 따로 설정을 하여 해결한 것은 아닙니다. 단순히, 저의 어리석은 실수로 인해 발생했던 문제였어요... 이걸 겪으면서 C++ 언어의 무서움이 다시 한 번 느껴집니다. 오류를 안 뱉어요... ☢️ 문제가 발생한 상황 🔗단지번호붙이기라는 백준 사이트 문제를 푸는 중이었고, 작성한 코드가 제대로 돌아가는지 Visual Studio Code 상에서 실행을 해봤습니다. 그런데, 입력값을 주고 실행을 시켜도 아무런 응답이 없었습니다. 무슨 일인가 싶어 중단점을 찍고 다시 입력값을 준 후, 한 줄을 실행했는데 이번에는 디버거가 꺼져버렸습니다. 이게 무슨 일인가요?... 그러다가 Visual Studio Code에서 에러 메세지를 하나 내보내 줍니다. unable..
2023.11.28 -
[UE5] 라이브 코딩은 디스크에 영구 저장되지 않는다.
C++ 클래스에서 소스 코드를 변경한 후, 라이브 코딩을 적용하면 언리얼 엔진 에디터에 해당 변경 사항이 반영됩니다. 하지만, 언리얼 엔진 에디터를 닫았다가 다시 열면 변경했던 소스 코드 사항들이 반영되어 있지 않습니다. 이러한 일이 발생하는 이유는 라이브 코딩은 변경점에 대해서 에디터에 적용은 하지만, 디스크에 저장하지는 않기 때문인데요. 따라서, 디스크에 영구 저장을 하려면 언리얼 엔진 에디터를 닫고, 사용하는 IDE(Visual Studio, Visual Studio Code 등등)에 가서 빌드(Ctrl + Shift + B)를 해줘야 합니다.
2023.08.03 -
[UE5] Visual Studio : 디버깅을 시작할 수 없습니다. 프로젝트 속성을 열고 '구성 속성 --> 디버깅'으로 이동하여 디버거 설정을 확인하십시오.
언리얼 엔진은 디버깅도 힘들구나... C++ 클래스를 생성하여 간단한 예제를 따라해보다가, 디버깅이 필요한 경우가 생겨 F5를 눌러 디버그 모드로 실행했더니 다음과 같은 오류가 떴습니다. Development Editor나, DebugGame Editor로 해봐도 안 되고, Win64인 것도 확인을 했지만 계속 위와 같은 오류가 떴습니다. 오늘은 하루종일 오류만 맞이하는 날인가 보네요. 디버그 속성값들은 제가 건드린 적이 없으니, 오류 다이얼로그가 말해주는대로 들어가봐도 해결될 리가 없었습니다. 열심히 구글링을 하던 중, 드디어 해결책을 찾았는데 정말 간단해서 허탈하더군요... Visual Studio에서 현재 프로젝트를 시작 프로젝트로 설정해주기만 하면 되었습니다... 위와 같이 설정해주니, 정상적으로..
2023.02.09 -
[UE5] CPP Crash Reporter : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000000
언리얼은 진짜 한 단계 한 단계가 고난이다. 오늘 언리얼 엔진좀 공부하려고 했는데, 버전과 환경이 조금씩 차이가 나서 그런지 수많은 오류들을 보고 있습니다. 잘 켜지던 언리얼 엔진이 이번에는 크래시가 나면서 열리지가 않네요. 크래시 내용은 다음과 같습니다. LoginId:30a1cb664dfb555558d7ee83c21d552b EpicAccountId:8799683bf31e488697922768e29c4ac5 Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000000 UnrealEditor_CPP!AMyActor::AMyActor() [C:\Unreal_Projects\Practice_Unreal\Source\CP..
2023.02.08 -
[UE5] UnrealEditor-CoreUObject.pdb 로드되지 않음
언리얼 엔진아... 나한테 왜 그래 유니티 엔진과 다르게, 언리얼 엔진은 확실히 프로그래머 사용 측면 부분에서는 불편함이 없지 않아 있네요. 에디터를 켠 상태에서도 디버깅이 가능한 유니티와 달리, 언리얼은 에디터를 끄고 Visual Studio에서 디버깅 모드를 실행해야 하나 봅니다. 그래서 브레이킹 포인트를 찍고, 디버깅 모드를 실행했더니 다음과 같은 오류가 또 저를 막았습니다. 에픽 게임즈 런처에서 언리얼 엔진 라이브러리를 들어가보면, "디버깅을 위한 편집기 기호"가 있습니다. 이걸 설치해줘야 하나 보네요. 근데 용량 뒤지게 큽니다. (참고 : StackOverflow) 다운로드를 다 받았더니, UE 5.1.1로 버전 업그레이드를 하랍니다. 언리얼 포럼 내용을 읽어보니, 이번에는 버그 수정 정도의 업..
2023.02.08