Projects/Amnyang(14)
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[압량(Amnyang)] #2. 2D Bone Animation으로 주인공 애니메이션 제작하기
디자이너님께 오늘 최종 완성된 주인공 캐릭터 리소스를 받았다. 그동안은 주인공 중간 완성본을 가지고 연습했는데, 드디어 본 작업을 진행할 수 있을 것 같다. 심혈을 기울여서 한 번 만들어보자! 1. 뼈대(Bone) 작업 및 메시(Mesh) 생성 작업하기 먼저 캐릭터 리소스를 PSB 파일로 유니티에 받아와서, Skinning Editor에서 편집을 시작했다. 우선, 캐릭터의 움직임에 기반이 될 뼈대 생성 작업부터 해줬다. 각 레이어별로 기반이 될 메인 뼈대를 하나씩 지정해줬다. 예를 들면, 머리 레이어라면 머리 뼈, 오른쪽 팔 레이어라면 윗팔뼈를 루트(Root)로 시작하여 손뼈까지 내려가는 등의 작업을 진행해줬다. 사람의 몸의 특성상, 몸통이 움직이면 목, 머리, 팔, 다리가 다 움직일 수 밖에 없다. 그..
2022.01.21 -
[압량(Amnyang)] #1. 2D Bone Animation으로 흔들리는 배경 오브젝트 구현하기
현재 나는 겨울방학동안 실력 증진을 위한 유니티 게임 개발 프로젝트를 진행 중이다. 나까지 총 기획 1명, 프로그래밍 2명, 아트 1명으로 구성된 대학생들이다. 다들 경험이 없는 초보 개발자들이지만, 게임을 만들고 싶어하는 열정이 가득한 사람들이며 각자 자기 분야에 대해 공부를 하면서 실력을 쌓아가고 있는 중이다. 그러던 중, 디자이너 분께 다음과 같은 요구사항을 받았다. 혹시 나무에 걸려 있는 천이 바람에 흔들리는 효과를 줄 수 있나요? 그래도 유니티 애니메이션(Animation)과 애니메이터(Animator)에 대해서는 어느정도 조금 공부를 해 놓은 상황이었다. 하지만, 어떤 애니메이션 기법으로 구현을 할 지 고민이었다. 그래서 유니티 에셋 스토어(Unity Asset Store)에 들어가서 2D 무..
2022.01.16