[UE5] Unreal Engine 디버깅 하는 법 with Visual Studio
1. 언리얼 엔진 에디터를 끄고, Visual Studio에서 확인하고자 하는 코드 라인에 중단점을 찍습니다. 저는 AMyActor::BeginPlay() 함수 부분에 중단점(Breakpoint)을 찍었습니다. 2. "F5" 키를 누르거나, "로컬 Windows 디버거" 버튼을 누릅니다. 솔루션 구성을 Development Editor로 하게 되면 스택 메모리에 할당된 변수들을 조사식에서 볼 수 없게 되는데, 이거는 Development Editor 대신 DebugGame Editor로 설정해주면 볼 수 있게 됩니다. 만약 로컬 Windows 디버거 버튼이 "시작"이란 이름으로 설정되어 있거나, 디버깅을 시작할 수 없다는 다이얼로그가 뜬다면 🔗이 글을 참고하여 해결할 수 있습니다. "UnrealEdito..