[EliteAgents] #1. Mannequin Mesh를 메타휴먼으로 교체하기
1. 스켈레탈 메시만 교체하게 된 이유 저는 언리얼 엔진의 메타휴먼(Metahuman)을 활용하여 제가 만들 게임에 사용할 캐릭터를 만들고 싶었습니다. 하지만 메타휴먼 캐릭터는 언리얼 초보인 제게는 너무 복잡한 구조로 이루어져 있었고, 근본적으로 저는 IK 문제를 해결할 수가 없었습니다. 이러한 문제에 대해 며칠 동안 고생했지만 해결할 수 없었고, 결국에는 언리얼 엔진에서 제공하는 Mannequin 에셋을 활용하는 것이 더 낫다고 판단하였습니다. 1) IK가 어떤 문제를 일으켰는가? Mannequin 스켈레탈 메시는 몸 전체 하나로 이루어져 있지만, 메타휴먼 스켈레톤은 신체 부위별로 스켈레탈 메시가 나뉘어져 있었습니다. 저는 애니메이터가 아니기에 애니메이션을 만들 수 없고, 그에 따라 다른 애니메이션을 ..