[Unity] 그래픽 최적화를 하는 방법들 (Low Polygon, Clipping Planes, Occlusion Culling)
게임 개발을 진행할 때, 처음에는 별 문제없이 잘 진행되다가 마지막에 테스트를 할 때 문제가 많이 발생한다고 한다. 그 중 하나가 바로 최적화 문제이다. 보통 성능이 좋은 컴퓨터에서 유니티를 통해 개발을 진행하기 때문에 프레임 드랍이나 속도 측면에서 문제가 있는 것을 알아차리기는 어렵다. 그러다가 나중에 베타 테스트 기간동안 성능이 떨어지는 컴퓨터나 모바일에서 구동했을 때 문제가 있음을 깨닫게 된다고 한다. 그래서 그 중, 그래픽에 의해 발생하는 프레임 드랍을 해결하는 방법을 알아봤다. 그래픽 최적화를 하는 기법들 1. 3D 모델링의 폴리곤(Polygon) 개수를 줄이는 방법 (디자인 영역) 디자이너 분들이 3D 모델링 작업을 할 때, 폴리곤(Polygon)을 통해 3D 모델 개체의 표면을 구성한다. 이..