[압량(Amnyang)] #2. 2D Bone Animation으로 주인공 애니메이션 제작하기
디자이너님께 오늘 최종 완성된 주인공 캐릭터 리소스를 받았다. 그동안은 주인공 중간 완성본을 가지고 연습했는데, 드디어 본 작업을 진행할 수 있을 것 같다. 심혈을 기울여서 한 번 만들어보자! 1. 뼈대(Bone) 작업 및 메시(Mesh) 생성 작업하기 먼저 캐릭터 리소스를 PSB 파일로 유니티에 받아와서, Skinning Editor에서 편집을 시작했다. 우선, 캐릭터의 움직임에 기반이 될 뼈대 생성 작업부터 해줬다. 각 레이어별로 기반이 될 메인 뼈대를 하나씩 지정해줬다. 예를 들면, 머리 레이어라면 머리 뼈, 오른쪽 팔 레이어라면 윗팔뼈를 루트(Root)로 시작하여 손뼈까지 내려가는 등의 작업을 진행해줬다. 사람의 몸의 특성상, 몸통이 움직이면 목, 머리, 팔, 다리가 다 움직일 수 밖에 없다. 그..