[Unity] 트랜스폼(Transform)에 대해 조금 더 공부하기
트랜스폼 컴포넌트(Transform Component) 게임 오브젝트의 위치(Position), 회전(Rotation), 크기(Scale) 값을 저장하고 있는 컴포넌트 부모 오브젝트와 자식 오브젝트의 계층 관계 상태를 저장하기 위해서도 사용되는 듯 하다. 게임 오브젝트는 항상 하나의 트랜스폼 컴포넌트가 존재한다. (UI의 경우, Rect Transform) 트랜스폼 컴포넌트가 없는 게임 오브젝트 생성은 불가능 부모-자식 관계 설정 부모 오브젝트가 이동, 회전, 크기 변환을 진행할 때, 그의 자식 오브젝트 또한 정확히 동일하게 동작한다. 사람의 몸이 움직이면 팔 역시 따라 움직이며, 팔은 손, 손은 손가락처럼 자식 오브젝트 또한 자식 오브젝트를 가질 수 있다. 자식 오브젝트를 여러 개 가질 순 있으나, 부..