[게임 수학] #16 | 뷰 공간(View Space)
*인프런 강의를 듣고 공부한 글입니다. 1. 카메라(Camera) 게임이란 콘텐츠는 사용자가 스테이지를 만드는 것이 아니라, 게임을 플레이하는 사람을 대변하는 아바타가 게임 공간(월드 공간)을 탐험하는 형태로 구성되는 것이 일반적입니다. 아바타를 중심으로 시야 영역 내의 모습들이 모니터 화면에 표시하는 형태로 구현되며, 이는 월드 공간의 일부분을 화면에 표현하는 방식으로 구현됩니다. 이러한 내용을 구현하기 위해 아바타가 보는 시야를 우리가 볼 수 있게 어떤 가상의 카메라가 필요하고, 카메라에 보이는 모든 물체들이 카메라 시야를 기준으로 재해석되어 렌더링 되어야 합니다. 즉, 카메라에 보이는 물체들은 카메라를 기준으로 월드 공간에 재배치되어야 하고, 이러한 공간을 뷰 공간(View Space)라고 합니다...