[압량(Amnyang)] #13. 2D 게임 적(Enemy) 패턴 구현하기
이 때까지 플레이어 캐릭터, 조명 처리, 배경 세팅 작업을 진행했었다. 오늘은 플레이어를 방해할 경관(Police) 패턴을 만들어볼 생각이다. 공포 게임 특성상, 좀 어두워 보여야 하기에 유니티 스프라이트 렌더러에서 색감을 어둡게 낮췄다. 이제 차례대로 한 번 만들어보자. 1. 경관 외관 세팅하기 평소 상태(Idle), 걷기(Walk), 인기척 감지(Feel) 애니메이션은 다른 팀원이 만들어준 상태다. 따라서, 이번에는 따로 애니메이션 작업을 안 해도 됐다. 다만, 원래 기획서 상에는 이런 내용이 없었지만 우리가 개발하는 게임이 공포게임인큼 좀 더 확실한 이펙트를 주고 싶었다. 경관이 들고 있는 손전등에 라이트(Light)를 달아줬다. 흰색이나 노란색 조명은 오히려 플레이어를 구하러 온 경관 느낌이 났기..