[압량(Amnyang)] #5. 2D에서 Y축 회전을 통한 문 열리고 닫는 효과 구현하기
캐릭터 애니메이션들도 고민을 많이 했지만, 사실 그만큼 또 걱정됐던 게 문 열리고 닫히는 애니메이션이었다. 페이지 애니메이션을 사용하기엔 디자이너님이 바빴고, 2D Bone Animation으로는 Z축 방향쪽(화면 안 ~ 화면 밖)으로의 회전을 구현할 수가 없었다. 그래서 공부를 하며 찾아보다가, 그냥 Y축으로 90도 회전하는 게 제일 그럴 듯하게 구현할 수 있겠다는 결론을 내렸다. 문이 연결된 경첩 쪽 위치를 기준으로 Y축 90도 회전 (문 열리고 닫히는 효과 구현) 레이어 렌더링 우선순위 설정 1. 문의 회전축 기준 위치 설정하기 유니티 오브젝트는 기본적으로 자신의 피벗(Pivot)을 기준으로 연산을 진행한다. 위치, 회전, 크기 등등 이 피벗 포인트 위치를 시작 기준으로 설정한다는 소리다. 하지만 ..