[Charon] #7. 무기 기본 3타 콤보 공격 구현하기 (긴 글 주의)
저번 글에서 확장성을 고려하여 무기 시스템의 기반을 만들었었습니다. 이제는 진짜 무기의 공격 구현을 해볼 차례네요. 공격 키를 입력 받아야 하니 새로운 입력 키 바인딩이 필요할 것이고, 단순히 눌렀을 때냐 아니면 누르고 유지하고 있을 때냐 등등의 상호작용도 추가해줘야 할 겁니다. 우선 입력 처리부터 먼저 해보도록 하겠습니다. 1. 공격 키 바인딩 및 입력 분기 처리하기 New Input System의 "상호 작용(Interaction)" 공격은 마우스 좌 클릭으로 입력을 받습니다. Player Input Actions에 들어가서 해당 키 바인딩을 해주도록 하죠. 왼쪽 마우스 버튼을 바인딩 해주었습니다. 그런데 Interactions에 Hold와 Press가 추가한 걸 볼 수 있는데요. 상호작용(Inter..