๋ณธ๋ฌธ์œผ๋กœ ๋ฐ”๋กœ๊ฐ€๊ธฐ
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๊ฒŒ์ž„ ํ•˜๋‹ค๊ฐ€ ํ•œ ๋ฒˆ์”ฉ์€ ๊ทธ๋ž˜๋„ ๊นœ์ง(?)๋†€๋ž„๋งŒํ•œ ๊ณตํฌ ์ด๋ฒคํŠธ๋ฅผ ์ €๋ฒˆ ์‹œ๊ฐ„์— ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋‹ค. ์ด๋ฒˆ์—๋Š” ์ (๋ฌด๋‹น)์˜ ์ง‘ ํ‰์ƒ ๋ฐ‘์—์„œ ์ˆจ๊ธฐ ๋ฒ„ํŠผ('Fํ‚ค')๋ฅผ ๋ˆŒ๋ €์„ ๋•Œ, ์ˆจ๋„๋ก ํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. 

 

๋ฌด์„œ์šด ๋ฌด๋‹น์˜ ์ง‘ ๋ฐ‘์— ์ˆจ์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ๊ตฌํ˜„ํ•ด๋ณด์ž.

 

 

 

1. ์‹œ์ž‘ํ•˜์ž๋งˆ์ž ๋ฒ„๊ทธ ๋งˆ์ฃผ์น˜๊ธฐ

 

ํ‰์ƒ ๋ถ€๋ถ„์ด ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ๋‚˜๋‰˜์–ด์ ธ ์žˆ์ง€ ์•Š์•„์„œ, ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์—์„œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋กœ ์กด์žฌํ•˜์ง€ ์•Š๋Š” ์ƒํ™ฉ์ด๋‹ค. ๊ทธ๋ž˜์„œ ๋ฐœํŒ์œผ๋กœ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ๋นˆ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ณ , ์ฝœ๋ผ์ด๋”๋ฅผ ๋ถ€์ฐฉํ•ด์คฌ๋‹ค.

 

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ํ…Œ์ŠคํŠธ๋ฅผ ์œ„ํ•ด, ์บ๋ฆญํ„ฐ๋ฅผ ์กฐ์ž‘ํ•˜์—ฌ ๋‹ฌ๋ฆฌ๋ฉด์„œ ์ ํ”„ํ•˜์—ฌ ํ‰์ƒ ์œ„๋กœ ์˜ฌ๋ผ๊ฐ€๊ฒŒ ํ•˜๋ คํ–ˆ๋‹ค. ๊ทผ๋ฐ ๋งŒ์•ฝ ์ ํ”„ ์ค‘๊ฐ„์— ํ‰์ƒ ์ธก๋ฉด ์ฝœ๋ผ์ด๋” ๋ถ€๋ถ„์— ๋‹ฟ์ด๊ฒŒ ๋˜๋ฉด ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™์ด ๋‚€ ๊ฒƒ์ฒ˜๋Ÿผ ๋œ๋‹ค.

 

์ด๋™ ํ‚ค ์ž…๋ ฅ์„ ๋ฉˆ์ถ”์ง€ ์•Š๋Š” ์ด์ƒ, ๊ณ„์† ๊ปด ์žˆ๋Š” ์ฑ„๋กœ ๋” ์ด์ƒ ์ง„ํ–‰ํ•˜์ง€ ๋ชปํ•œ๋‹ค.

 

์ •์ƒ์ ์ธ ์ƒํ™ฉ์ด๋ผ๋ฉด, ์œ„์™€ ๊ฐ™์ด ๋ผ์—ˆ๋‹ค๋ฉด ๋ฐฉํ–ฅ ์กฐ์ž‘์ด ์žˆ๋‹ค ํ•˜๋”๋ผ๋„ ์ค‘๋ ฅ์— ์˜ํ•ด ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ์•„๋ž˜๋กœ ๋ฏธ๋„๋Ÿฌ์ ธ ๋‚ด๋ ค์™€์•ผ ํ•œ๋‹ค. ๋ญ๊ฐ€ ๋ฌธ์ œ์ผ์ง€ ์—ฌ๋Ÿฌ๊ฐ€์ง€ ์ƒ๊ฐ์„ ํ•ด๋ดค๋‹ค.

  • Rigidbody 2D์˜ velocity๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์ด๋™์„ ์ œ์–ดํ•˜๋Š”๋ฐ, ํ‰์ƒ ์ธก๋ฉด์— ๋ง‰ํžˆ๋‹ˆ ์†๋„ ๊ฐ’์ด 0์œผ๋กœ ๋œ๋‹ค.
    • ๋ฌผ๋ก  position์„ ์ด๋™ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ํƒํ–ˆ์–ด๋„ ๋ฌผ๋ฆฌ ์—ฐ์‚ฐ์— ์˜ํ•ด ๋ฐ€๋ ค๋‚˜๊ธด ํ•  ๊ฑฐ๋‹ค.
    • ์ด ๋ถ€๋ถ„์€ ์ƒ๊ด€ ์—†๋Š” ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค.
  • ์ ํ”„ ์ค‘์—๋Š” ์ด๋™ ํ‚ค ์ž…๋ ฅ๊ณผ ๋ฐ”๋ผ๋ณด๋Š” ๋ฐฉํ–ฅ ์ „ํ™˜์„ ํ•˜์ง€ ๋ชปํ•˜๋„๋ก ๋ง‰์•„๋†จ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค.
    • ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์ˆ˜์ •ํ•˜๊ณ  ํ…Œ์ŠคํŠธํ•ด๋ดค์ง€๋งŒ, ๊ทผ๋ณธ์ ์œผ๋กœ ํ•ด๊ฒฐํ•˜์ง€๋Š” ๋ชปํ–ˆ๋‹ค.

 

 

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์ด ๋ฒ„๊ทธ์— ์‹œ์„ ์„ ๋นผ์•—๊ฒจ์„œ, ๋ฏธ์ฒ˜ ์ƒ๊ฐ์น˜ ๋ชปํ–ˆ๋˜ ๋ถ€๋ถ„๋„ ์žˆ์—ˆ๋Š”๋ฐ ํ‰์ƒ ๋ฐ‘์— ์ˆจ์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•˜๋‹ˆ, ๋‹น์—ฐํžˆ ํ‰์ƒ ๋ฐ‘์„ ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์ง€๋‚˜๋‹ค๋‹ˆ๋ฉฐ ์™”๋‹ค๊ฐ”๋‹ค ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. ๋‚ด ์–•์€ ์ง€์‹์˜ ๋จธ๋ฆฌ๋กœ๋Š” ๋„์ €ํžˆ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์–ด์„œ ์งˆ๋ฌธํ•˜๊ณ  ๊ตฌ๊ธ€๋ง์„ ํ•ด๋ดค๋‹ค. ๋ฌธ์ œ๋Š” ํ‰์ƒ ์ธก๋ฉด์˜ ๋งˆ์ฐฐ๋ ฅ ๋•Œ๋ฌธ์ด์—ˆ๋‹ค. ํ‰์ƒ์— ๋ถ™์—ฌ๋†“์€ ์ฝœ๋ผ์ด๋”์˜ ์ธก๋ฉด ๋ถ€๋ถ„์—๋„ ๋งˆ์ฐฐ๋ ฅ์ด ์ ์šฉ๋˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ๋ฐ•ํ˜€์„œ ๋ฏธ๋„๋Ÿฌ์ ธ ๋‚ด๋ ค์˜ค์ง€ ๋ชปํ•œ ๊ฒƒ์ด์—ˆ๋‹ค.

 

 

๋˜ํ•œ, ๊ตฌ๊ธ€๋งํ•˜๋ฉด์„œ ์œ„์— ํ•ด๊ฒฐํ•ด์•ผํ•  ๋‘ ๋ฌธ์ œ๋ฅผ ํ•œ ๋ฒˆ์— ํ•ด๊ฒฐํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ๋„ ์•Œ์•„๋ƒˆ๋‹ค. ๋ฐ”๋กœ, Platform Effector 2D ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ์˜€๋‹ค. ์ด๊ฑธ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๋ฌธ์ œ๋ฅผ ํ•ด๊ฒฐํ•ด๋ณด์ž!

 

 

 

2. Platform Effector 2D ์ ์šฉํ•˜๊ธฐ

 

๊ฐ„๋‹จํ•˜๊ฒŒ ์ด ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๊ฐ€ ์–ด๋–ค ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์ˆ˜ํ–‰ํ•ด์ฃผ๋Š”์ง€ ์„ค๋ช…ํ•˜์ž๋ฉด, ์ฝœ๋ผ์ด๋”์˜ ์ผ๋ฐฉํ–ฅ ์ถฉ๋Œ ์ฒ˜๋ฆฌ์™€ ์ธก๋ฉด ๋งˆ์ฐฐ ๋ฐ ๋ฐ˜๋ฐœ๋ ฅ ์„ค์ •์„ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋…€์„์ด๋‹ค. ์•„๋ฌดํŠผ ํ‰์ƒ์— ์ด ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋ฅผ ๋ถ€์ฐฉํ•ด์คฌ๋‹ค.

 

ํ‰์ƒ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ๋Œ€ํ•œ ์ธ์ŠคํŽ™ํ„ฐ

 

์ฝœ๋ผ์ด๋”๊ฐ€ ์ด ํ”Œ๋žซํผ ์ดํŽ™ํ„ฐ์— ์˜ํ–ฅ์„ ๋ฐ›๋„๋ก, ์ฝœ๋ผ์ด๋”์˜ Used By Effector ์˜ต์…˜์„ ํ™œ์„ฑํ™” ํ•ด์ค˜์•ผ ํ•œ๋‹ค. ํ‰์ƒ ์œ„์—์„œ๋Š” ์ถฉ๋Œ ์ฒ˜๋ฆฌ๊ฐ€ ๋˜๊ณ , ์•„๋ž˜์—์„œ๋Š” ์ถฉ๋Œ ์ฒ˜๋ฆฌ๊ฐ€ ๋˜์ง€ ์•Š๋„๋ก ํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค. ์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•ด์•ผ, ํ‰์ƒ ๋ฐ‘์„ ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ๋Œ์•„๋‹ค๋‹ ์ˆ˜ ์žˆ๊ณ  ๋ฐ‘์—์„œ ์ ํ”„ํ•˜์—ฌ ํ‰์ƒ ์œ„๋กœ ์˜ฌ๋ผ๊ฐˆ ์ˆ˜๋„ ์žˆ๋‹ค.

 

๊ทธ๋Ÿฌ๋‹ˆ, ํ”Œ๋žซํผ ์ดํŽ™ํ„ฐ์˜ Use One Way ์˜ต์…˜์„ ํ™œ์„ฑํ™” ํ•ด์คฌ๋‹ค. ์ฃผ์ธ๊ณต ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์ฝœ๋ผ์ด๋”๊ฐ€ ํ•˜๋‚˜ ๋ฐ–์— ์—†์œผ๋ฏ€๋กœ Use One Way Grouping์€ ๋น„ํ™œ์„ฑํ™”ํ–ˆ๋‹ค.

 

Surface Arc์„ 160๋„ ์ •๋„๋กœ ์คฌ๋‹ค. ์ด ๊ฐ๋„๋ฅผ ๋ฒ—์–ด๋‚œ ๊ณณ์—์„œ ๋“ค์–ด์˜ค๋Š” ๊ฑด ์ถฉ๋Œ ์ฒ˜๋ฆฌํ•˜์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค. ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’์ด 180๋„์ธ๋ฐ, ์ด๋Ÿฌ๋ฉด ํ‰์ƒ์˜ ์ธก๋ฉด๊นŒ์ง€ ๋ง‰ํžˆ๋‹ˆ ์กฐ๊ธˆ ๊ฐ๋„๋ฅผ ์ž‘๊ฒŒ ์ค€ ๊ฒƒ์ด๋‹ค.

 

ํ•ด๋‹น ๋ถ€์ฑ„๊ผด์˜ ๊ฐ๋„๋ณด๋‹ค ํฐ ๊ณณ์—์„œ ๋“ค์–ด์˜ค๋Š” ๊ฒƒ์€ ์ถฉ๋Œ์ฒ˜๋ฆฌ ํ•˜์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค.

 

๋งˆ์ง€๋ง‰์œผ๋กœ ์ธก๋ฉด์—์„œ ๋ฏธ๋„๋Ÿฌ์ง€์ง€ ๋ชปํ–ˆ๋˜ ๋ฒ„๊ทธ๋ฅผ ์ˆ˜์ •ํ•ด์ค˜์•ผ ํ•œ๋‹ค. ํ”Œ๋žซํผ ์ดํŽ™ํ„ฐ์˜ Use Side Friction ์˜ต์…˜์„ ๋น„ํ™œ์„ฑํ™” ํ•ด์คฌ๋‹ค. ์ด๋กœ์จ, ๊ณจ๋จธ๋ฆฌ๋ฅผ ์•„ํ”„๊ฒŒ ํ–ˆ๋˜ ๋ฒ„๊ทธ๋ฅผ ํ•ด๊ฒฐํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์—ˆ๋‹ค.

 

์ธก๋ฉด์— ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ๊ฑธ๋ ค์„œ ๋ฏธ๋„๋ ค์ ธ ๋‚ด๋ ค์˜ค์ง€ ๋ชปํ•˜๋˜ ๋ฒ„๊ทธ ์ˆ˜์ • ์™„๋ฃŒ

 

ํ…Œ์ŠคํŠธ ์˜์ƒ์„ ์ฐ์œผ๋ฉด์„œ ๋˜ ๋‹ค๋ฅธ ๋ฒ„๊ทธ๋ฅผ ํ•˜๋‚˜ ๋ฐœ๊ฒฌํ–ˆ์ง€๋งŒ, ์ด๊ฑด ์‹œ๊ฐ„์ด ๋‚จ์œผ๋ฉด ์ˆ˜์ •ํ•ด์•ผ๊ฒ ๋‹ค. ์‚ฌ์‹ค ๋ฒ„๊ทธ๋ผ๊ธฐ ๋ณด๋‹จ, ์œ ์ €์˜ ์Šคํ‚ฌ๋กœ๋„ ์ธ์ •ํ•ด์ค„ ์ˆ˜๋„ ์žˆ๋Š” ์˜์—ญ์ด๊ธด ํ•˜๋‹ค.

 

 

 

3. ํ‰์ƒ ๋ฐ‘์— ์ˆจ๊ธฐ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ธฐ

 

ํ‰์ƒ ์œ— ๋ถ€๋ถ„ ์ฝœ๋ผ์ด๋”๋Š” ๋ง ๊ทธ๋Œ€๋กœ ๋ฐœํŒ ์—ญํ• ์„ ์ˆ˜ํ–‰ํ•˜๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์ˆจ์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์˜์—ญ์— ๋“ค์–ด์™”๋Š”์ง€๋ฅผ ํƒ์ง€ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ ๋˜ํ•œ ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค. ์ƒˆ ๋นˆ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ณ , is Trigger๋ฅผ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•œ ์ฝœ๋ผ์ด๋”๋ฅผ ํ•˜๋‚˜ ๋ถ€์ฐฉํ•ด์„œ ๋ฐฐ์น˜ํ•ด์คฌ๋‹ค.

 

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์ˆจ์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์˜์—ญ์— ๋“ค์–ด์™”๋Š”์ง€๋ฅผ ํŒ๋ณ„ํ•  ์ฝœ๋ผ์ด๋”

 

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๋˜, ์ƒˆ๋กœ์šด ๋นˆ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด์„œ ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ ๋ Œ๋”๋Ÿฌ(Sprite Renderer) ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋ฅผ ๋‹ฌ์•„์คฌ๋‹ค. ์ˆจ์–ด์žˆ๋Š” ๋ชจ์Šต์˜ ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ๋ฅผ ๋„ฃ์–ด์คฌ๋‹ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์ด ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋Š” ๋น„ํ™œ์„ฑํ™” ํ•ด๋‘๋ฉด ๋œ๋‹ค.

 

์ˆจ์–ด์žˆ๋Š” ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ๋„ฃ์–ด์„œ ๋ฐฐ์น˜ํ•œ ๋ชจ์Šต

 

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์ €๋ฒˆ์— ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋˜ ์ƒํ˜ธ์ž‘์šฉ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ๋ถ™์ผ "InteractiveObject" ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ๋ถ™์—ฌ์คฌ๋‹ค. "IsDynamicHiddenSpace"๋ž€ ํ•ญ๋ชฉ๋„ ์ƒˆ๋กญ๊ฒŒ ์ถ”๊ฐ€๋œ ๊ฑธ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๋ฐ, ์ด๋”ฐ๊ฐ€ ์„ค๋ช…ํ•˜๋„๋ก ํ•˜๊ฒ ๋‹ค. ์ˆจ์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์ด๋ฏ€๋กœ, ObjectType์„ "eCanHideObject"๋กœ ์„ค์ •ํ•ด์คฌ๋‹ค.

 

 

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ , "InteractiveObject" ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ์•ฝ๊ฐ„ ์ˆ˜์ •ํ•ด์คฌ๋‹ค. ์ˆจ์€ ๋ชจ์Šต์˜ ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ๋‹ด๊ณ  ์žˆ์„ ๋ณ€์ˆ˜์™€ ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ๊ทธ ์œ„์น˜์—์„œ ์ˆจ์€ ๋ชจ์Šต์„ ๋ณด์ด๊ฒŒ ํ•  ๊ฑด์ง€์— ๋Œ€ํ•œ "IsDynamicHiddenSpace" bool ๋ณ€์ˆ˜๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์คฌ๋‹ค.

 

 

InteractiveObject ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ

public SpriteRenderer hidingSprite;      // ์ถ”๊ฐ€
public bool isDynamicHiddenSpace;        // ์ถ”๊ฐ€
public ObjectType objectType;
private SujiController suji;
private string objectTag;

...


public void Interaction()
{
    ...

    if (objectType == ObjectType.eCanHideObject)
    {
        suji.Hide(hidingSprite, isDynamicHiddenSpace);   // ๋งค๊ฐœ๋ณ€์ˆ˜ ์ถ”๊ฐ€
    }
}

 

SujiController ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ

 

์ˆจ์„ ์ด๋ฏธ์ง€๊ฐ€ ๋‹ด๊ธด ๋ณ€์ˆ˜์™€ ์ •์  ๊ณต๊ฐ„์ธ์ง€ ๋™์  ๊ณต๊ฐ„์ธ์ง€์— ๋Œ€ํ•œ ์ •๋ณด๋ฅผ Hide() ํ•จ์ˆ˜์— ๋งค๊ฐœ๋ณ€์ˆ˜์—์„œ ๋ฐ›์•˜๋‹ค.

public void Hide(SpriteRenderer hidingSprite, bool isDynamicHiddenSpace)
{
    if (isJumping)
        return;

    if (!isHiding)
    {
        isHiding = true;
        ControlEnableMyBody(false);
    }
    else
    {
        isHiding = false;
        ControlEnableMyBody(true);
    }

    OnOffHiddenSpritePlayer(hidingSprite, isDynamicHiddenSpace);     // ์ถ”๊ฐ€
}



private void OnOffHiddenSpritePlayer(SpriteRenderer hidingSprite, bool isDynamicHiddenSpace)
{
    if (isDynamicHiddenSpace)
    {
        hidingSprite.transform.position = new Vector3(this.transform.position.x,
                                                      hidingSprite.transform.position.y,
                                                      this.transform.position.z);
    }

    hidingSprite.gameObject.SetActive(IsHiding);
}

 

OnOffHiddenSpritePlayer()๋ž€ ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ์ƒˆ๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด์„œ ์‚ฌ์šฉํ•ด์คฌ๋‹ค. ์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•˜๋ฉด, ๊ฐ„๋‹จํ•˜๊ฒŒ ์ˆจ๋Š” ๊ฒƒ์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

 

 

 

์™„์„ฑ ๋ฐ ํ›„๊ธฐ

 

ํ‰์ƒ ๋ฐ‘์— ์ˆจ๊ธฐ ๊ตฌํ˜„ ์™„๋ฃŒ

 

์ดˆ๊ธฐ ๊ณ„ํš์—๋Š” ์ˆจ๋Š” ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋™์ž‘๊นŒ์ง€ ๋„ฃ์–ด์„œ ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ƒ๊ฐ์ด์—ˆ๋Š”๋ฐ, ๊ทธ๊ฒƒ๊นŒ์ง€๋Š” ๋น ๋“ฏํ•  ๋“ฏ ํ•ด๋ณด์˜€๋‹ค. ๊ทธ๋ž˜์„œ ์œ„์™€ ๊ฐ™์€ ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ์ˆจ๋Š” ๊ฒƒ์„ ๊ตฌํ˜„ํ–ˆ๋‹ค.

 

์ ์  ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋Š” ๊ฒŒ ํ•˜๋‚˜ ๋‘˜์”ฉ ๋งŽ์ด ์ƒ๊ธฐ๋‹ค๋ณด๋‹ˆ, ์ด์ œ ๋ฒ„๊ทธ๊ฐ€ ์ž์ฃผ ์ถœ๋ชฐํ•˜๋Š” ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค. ๊ฒŒ์ž„์€ ํ•ญ์ƒ ๋ฒ„๊ทธ๊ฐ€ ๋‚˜์˜ค๋Š”๊ตฌ๋‚˜...๋ผ๋Š” ์ƒ๊ฐ์ด ๋“ค์—ˆ๊ณ , ๊ทธ๊ฑธ ํ•ด๊ฒฐํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์—์„œ ๋˜ ํ•˜๋‚˜ ๋ฐฐ์šฐ๊ฒŒ ๋œ ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค.

 

๋‹ค์Œ์—๋Š” ๋ฌด๋‹น ์ง‘๊ณผ ์‚ฌ๋‹น๋ฌธ์ด ์—ด๋ฆฌ๋Š” ๋ชจ์…˜, ์ผ์ง€์—๋Š” ํ•œ ๋ฒˆ๋„ ๋‚˜์˜ค์ง€ ์•Š์•˜์ง€๋งŒ ์ด์ œ ์ (๊ฒฝ๊ด€, ๋ฌด๋‹น)๋„ ๋‚˜ํƒ€๋‚  ์˜ˆ์ •์ด๋‹ค. ๋จผ์ € ๋ฌด๋‹น ์ง‘๊นŒ์ง€ ๊ฐ€๋Š” ๊ธธ๋ชฉ์—์„œ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋ฅผ ๋ฐฉํ•ดํ•  ๊ฒฝ๊ด€์„ ์† ๋ณผ ์ƒ๊ฐ์ด๋‹ค.

 

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