Game Development/Unreal Engine(2)
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[UE5] Render thread와 Animation thread에 대한 이해
1. 글을 쓰게 된 계기 애니메이션 블루프린트로 캐릭터 애니메이션을 적용하던 중, 여러 자료를 찾아보며 공부 하다보니, 언리얼 엔진은 여러 스레드로 구성되어 돌아간다는 사실을 알게 되었고, 애니메이션 또한 그렇다는 사실을 알게 되었습니다. 하지만 생각보다 애니메이션 스레드 관련 자료가 많이 없었기에, 제가 작성하여 이를 공유하고자 글을 작성하게 되었습니다. 언리얼 엔진을 공부하는 입장이기에 모두 정확한 사실은 아닐 수 있어, 참고하였던 문서 및 영상 링크를 남겨두겠습니다. 참고 자료 🔗[Youtube] Understanding Render Thread and Animation Thread in Unreal Engine 🔗[UE 5.2 Documentation] 애니메이션 최적화 🔗[UE 5.2 Docum..
2023.08.21 -
[UE5] Unreal Engine 디버깅 하는 법 with Visual Studio
1. 언리얼 엔진 에디터를 끄고, Visual Studio에서 확인하고자 하는 코드 라인에 중단점을 찍습니다. 저는 AMyActor::BeginPlay() 함수 부분에 중단점(Breakpoint)을 찍었습니다. 2. "F5" 키를 누르거나, "로컬 Windows 디버거" 버튼을 누릅니다. 솔루션 구성을 Development Editor로 하게 되면 스택 메모리에 할당된 변수들을 조사식에서 볼 수 없게 되는데, 이거는 Development Editor 대신 DebugGame Editor로 설정해주면 볼 수 있게 됩니다. 만약 로컬 Windows 디버거 버튼이 "시작"이란 이름으로 설정되어 있거나, 디버깅을 시작할 수 없다는 다이얼로그가 뜬다면 🔗이 글을 참고하여 해결할 수 있습니다. "UnrealEdito..
2023.02.09