[Unity] 2D 게임 오브젝트가 바라보는 방향 전환하기
1. 스프라이트 렌더러(Sprite Renderer)의 Flip 속성 이용 Flip 속성을 통해 X축, Y축, 혹은 둘 다 반전에 대한 축으로 설정할 수 있다. 하지만, 렌더링만 영향을 받는 단점이 있다. 다음은 2D Capsule 게임 오브젝트를 하나 생성하고, 하위 자식으로 2D Circle 게임 오브젝트를 생성해서 넣어놨다. 캡슐은 상하좌우 모두 반전에 대해 대칭이므로 구분을 할 수 있게, 다른 모양으로 Sprite를 바꿔놨다. 유니티를 통해 위와 같이 실험을 진행했다. 보면 알겠지만, 2D Capsule 게임 오브젝트의 렌더링 부분만 영향을 미친다. 하위 자식으로 생성했던 2D Circle 게임 오브젝트는 아무런 영향이 없는 걸 볼 수 있다. 따라서, Sprite Renderer의 Flip 기능을..