[Unity] "Universal RP Light 2D"를 스크립트 제어하기
다음 💡네임스페이스 사용 선언이 필요하다. using UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal; 그리고 사용하면 된다. 다음처럼 GetComponent()로 불러와도 되고, 변수를 public으로 선언하여 인스펙터에서 넣어서 사용해도 된다. private Light2D _light; void Start() { _light = GetComponent(); }