[Unity] New Input System #2 | 키 입력을 스크립트에 전달하여 처리하기
저번 글에서 기본적인 셋팅을 끝냈었다. 이번 글에서는 입력값을 스크립트(script)에 전달하는 방식 중 2가지 정도를 사용하여 로직을 제어하는 걸 해보고자 한다. Player 게임 오브젝트에 Player Input 컴포넌트를 부착했었다. 키를 입력했다면, 키보드로 들어온 입력값을 주인공 캐릭터에게 전달해줘야 한다. 1. 로직을 제어할 스크립트(script) 부착하기 Player 게임 오브젝트에 키 입력값을 전달받고, 해당 로직을 제어할 스크립트를 만들어서 붙여줬다. Send Messages, Broadcast Messages : 유니티의 Send Message 기능을 사용하여 특정 함수를 호출하는 방식 Invoke Unity Events, Invoke C Sharp Events : 유니티나 C#의 이벤..