[Unity] 최적화를 위한 게임 오브젝트 태그(Tag) 비교 방법
태그(Tag)란? 유니티를 사용하다 보면, 스크립트에서 태그(Tag)를 이용해서 원하는 게임 오브젝트인지를 판별할 때가 자주 있다. 하지만 태그를 사용해서 비교를 하더라도 자칫 잘못하면 가비지 메모리를 잔뜩 생성할 수도 있다는 글을 본 적이 있다. 1. CompareTag() 메서드를 이용한 비교 (권장) pirvate void OnTriggerEnter2D(collider2D collision) { if(collision.CompareTag("Player")) //CompareTag() 메서드를 활용한 비교 { ... } } 2. string 문자열을 이용한 비교 (권장하지 않음) private void OntriggerEnter2D(collider2D collision) { if(collision.t..