[Unity] Universal RP를 이용한 2D 빛(Light) 처리
/* 본 글은 Unity 2020.3.25f1 LTS 버전을 기반으로 작성되었습니다. */ 유니티 2D 프로젝트에서 일반적인 방법으로는 조명 처리가 되지 않는다는 사실을 발견했다. 구글에 검색 해보며 찾아보니, 2D에서는 빛(Light)이 존재하는 것이 아니라 빛을 흉내내는 여러 기법들로 표현을 해왔다고 한다. 광원에 가까이 있는 정점(Vertex)은 밝게 하고, 멀리 있는 정점은 어둡게 하거나 Material의 Shader 설정을 "Sprite/Diffuse"로 바꿔주는 등의 기법을 통해 빛의 처리를 표현해왔다고 한다. 그런데, 유니티 2D에서도 이제 빛 처리에 대한 패키지를 지원을 한다. URP(Universal Render Pipeline)이다. 이전 버전은 경량 렌더 파이프라인(LWRP)이라고 불..