[압량(Amnyang)] #4. 키 입력을 받아 2D 캐릭터 좌우 이동 구현하기
Walk 애니메이션도 생겼겠다. 이제 캐릭터 좌우 이동을 구현할 차례다. 2D 게임이긴 하지만, 지금 개발하는 게임은 상하 이동은 요구되지 않는다. 그래서 간단하게 좌우 이동만 먼저 구현해보기로 했다. Rigidbody 2D의 Velocity(속도)를 통해 좌우 이동 구현 Walk, Idle 애니메이션을 적절한 타이밍에 사용해주기 Transform의 Scale의 X 값의 부호를 바꿔서 캐릭터가 바라보는 방향 전환 구현 1. 키 입력 받기 Girl Controller라는 스크립트를 하나 만들어서 Character 오브젝트에 부착해줬다. 키 입력은 유니티에서 제공하는 Input.GetAxisRaw() 함수를 사용하여 받을 계획이다. Input.GetAxisRaw("Horizontal")로 매개변수로 주면 다..