๋ณธ๋ฌธ์œผ๋กœ ๋ฐ”๋กœ๊ฐ€๊ธฐ
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ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ (Particle System)

 

<์‚ฌ์ง„ ์ถœ์ฒ˜ : https://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/ParticleSystems.html >

 

  • ํŒŒํ‹ฐํด(Particle, ์ž…์ž)์„ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ๋ถˆ๊ฝƒ, ์—ฐ๊ธฐ, ์•ก์ฒด ๋“ฑ๊ณผ ๊ฐ™์€ ๋™์  ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ•  ๋•Œ ์œ ์šฉํ•˜๊ฒŒ ์‚ฌ์šฉ๋จ
  • ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ์€ ํŒŒํ‹ฐํด์ด๋ผ ๋ถ€๋ฅด๋Š” ๋งค์šฐ ์ž‘์€ ์ด๋ฏธ์ง€๋‚˜ ๋ฉ”์‹œ๋ฅผ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ํ•˜๊ณ  ๋ Œ๋”๋งํ•˜์—ฌ ์‹œ๊ฐ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•จ
  • ์ด๋•Œ, ํŒŒํ‹ฐํด๋“ค์„ ๊ฐœ๋ณ„์ ์œผ๋กœ ํ•˜๋‚˜ ํ•˜๋‚˜ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ์•„๋‹ˆ๋ผ, ๋ชจ๋“  ํŒŒํ‹ฐํด๋“ค์„ ์ข…ํ•ฉ์ ์œผ๋กœ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ํ•˜์—ฌ ์™„์„ฑ๋œ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ•จ
  • Unity์—์„œ๋Š” ๊ตฌํ˜„ํ•  ํšจ๊ณผ์— ๋Œ€ํ•ด ๋” ํšจ๊ณผ์ ์ธ ๊ฒƒ์„ ์œ ์—ฐํ•˜๊ฒŒ ์„ ํƒํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก, ๋นŒํŠธ์ธ ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ(Built-in Particle System), ๋น„์ฃผ์–ผ ์ดํŽ™ํŠธ ๊ทธ๋ž˜ํ”„(Visual Effect Graph), ์ด๋ ‡๊ฒŒ 2๊ฐ€์ง€๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•จ
    • ํ”„๋กœ์ ํŠธ๊ฐ€ ์ปดํ“จํŠธ ์…ฐ์ด๋”(Compute Shader)๋ฅผ ์ง€์›ํ•˜๋Š” ํ”Œ๋žซํผ์„ ๋ชฉํ‘œ๋กœ ํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ์—๋Š” ๋‘ ๊ฐ€์ง€ ๋ชจ๋‘ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

 

๋นŒํŠธ์ธ ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ (Built-in Particle System)

 

<์‚ฌ์ง„ ์ถœ์ฒ˜ : https://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/Built-inParticleSystem.html >

 

  • CPU์—์„œ ํŒŒํ‹ฐํด ๋™์ž‘์„ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ํ•จ
  • C# ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ๊ณผ ํ•ด๋‹น ์‹œ์Šคํ…œ ๋‚ด์˜ ๊ฐœ๋ณ„ ํŒŒํ‹ฐํด๋“ค๊ณผ ์ƒํ˜ธ ์ž‘์šฉ์ด ๊ฐ€๋Šฅ
  • ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ API๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ, ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ์— ๋Œ€ํ•œ ์ปค์Šคํ…€ ๋™์ž‘(์‚ฌ์šฉ์ž ์„ค์ •)์„ ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ
    • ์žฌ์ƒ ์ปจํŠธ๋กค์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•œ API ์ œ๊ณต  →  ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์žฌ์ƒํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ์ผ์‹œ ์ค‘์ง€, ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์„ค์ •ํ•œ ์ž…์ž ๊ฐ„ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋กœ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ๋„ ๊ฐ€๋Šฅ. ์‹œ์Šคํ…œ์˜ ๊ฐ ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ์„ ์ฝ๊ฑฐ๋‚˜ ์“ฐ๊ณ , ์ถฉ๋Œ ์ด๋ฒคํŠธ์— ์‘๋‹ต ๋˜ํ•œ ๊ฐ€๋Šฅ
  • ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ํŒŒํ‹ฐํด ์ˆ˜๋Š” ์ฒœ ๊ฐœ ์ •๋„์ด๋‹ค.
  • ๋นŒํŠธ์ธ ๋ Œ๋” ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ, ์œ ๋‹ˆ๋ฒ„์„ค ๋ Œ๋” ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ, ๊ณ ํ•ด์ƒ๋„ ๋ Œ๋” ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ๊ณผ ํ˜ธํ™˜์ด ๊ฐ€๋Šฅ
  • ์ธ์ŠคํŽ™ํ„ฐ์—์„œ Particle System ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜์—ฌ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๊ฐ„๋‹จํ•œ ์‚ฌ์šฉ๋ฒ•. ๊ฒŒ์ž„ ์‹คํ–‰ ์ „, ์‚ฌ์ „์— ์ •์˜ํ•ด๋†“์€ ๋Œ€๋กœ ๋™์ž‘์„ ์ง„ํ–‰ํ•œ๋‹ค.
  • Unity์˜ ๊ธฐ๋ณธ ๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ์Šคํ…œ๊ณผ ์ƒํ˜ธ์ž‘์šฉ์ด ๊ฐ€๋Šฅ → ์ฝœ๋ผ์ด๋”์™€ ์ƒํ˜ธ ์ž‘์šฉ ๊ฐ€๋Šฅ
  • ํ”„๋ ˆ์ž„ ๋ฒ„ํผ๋Š” ์ง€์›ํ•˜์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค.

 

๋น„์ฃผ์–ผ ์ดํŽ™ํŠธ ๊ทธ๋ž˜ํ”„ (Visual Effect Graph)

 

<์‚ฌ์ง„ ์ถœ์ฒ˜ : https://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/VFXGraph.html>

  • GPU์—์„œ ์ˆ˜๋ฐฑ๋งŒ ๊ฐœ์˜ ํŒŒํ‹ฐํด๋“ค์„ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ํ•˜๊ณ , ๋Œ€๊ทœ๋ชจ์˜ ์‹œ๊ฐ ํšจ๊ณผ ๊ตฌํ˜„ ๊ฐ€๋Šฅ
  • ๋”์šฑ ๋” ๋†’์€ ๋ ˆ๋ฒจ์˜ ์ปค์Šคํ„ฐ๋งˆ์ด์ฆˆ๊นŒ์ง€ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜์—ฌ, ์‹œ๊ฐ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์‰ฝ๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ๋น„์ฃผ์–ผ ๊ทธ๋ž˜ํ”„ ์—๋””ํ„ฐ๋„ ์ œ๊ณต
  • ์œ ๋‹ˆ๋ฒ„์„ค ๋ Œ๋” ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ, ๊ณ ํ•ด์ƒ๋„ ๋ Œ๋” ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ๊ณผ ํ˜ธํ™˜ ๊ฐ€๋Šฅ
  • ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ํŒŒํ‹ฐํด ์ˆ˜๋Š” ๋ฐฑ ๋งŒ๊ฐœ ์ •๋„์ด๋‹ค.
  • ๊ทธ๋ž˜ํ”„ ๋ทฐ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” High-Level์˜ ์ปค์Šคํ„ฐ๋งˆ์ด์ฆˆ๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค
  • ๋ฌผ๋ฆฌ ํšจ๊ณผ ์ธก๋ฉด์—์„œ, ๋น„์ฃผ์–ผ ์ดํŽ™ํŠธ ๊ทธ๋ž˜ํ”„์— ์ •์˜๋œ ํŠน์ • ์š”์†Œ์™€ ์ƒํ˜ธ ์ž‘์šฉ์ด ๊ฐ€๋Šฅ
  • C# ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์—์„œ ๊ทธ๋ž˜ํ”„ ํ”„๋กœํผํ‹ฐ๋ฅผ ํ‘œ์‹œํ•˜๊ณ  ์ ‘๊ทผํ•˜์—ฌ, ๊ทธ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ํ‘œํ˜„ํ•˜๋Š” ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ปค์Šคํ„ฐ๋งˆ์ด์ฆˆ ๊ฐ€๋Šฅ
  • ์ด๋ฒคํŠธ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๊ทธ๋ž˜ํ”„๊ฐ€ ์ฒ˜๋ฆฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐ์ดํ„ฐ๊ฐ€ ์ฒจ๋ถ€๋œ ์ปค์Šคํ…€ ์ด๋ฒคํŠธ ์ „์†ก์ด ๊ฐ€๋Šฅ
  • Visual Effect ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ ๋˜ํ•œ ์žฌ์ƒ ์ปจํŠธ๋กค์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•œ API ๊ธฐ๋Šฅ ์ œ๊ณต (ํšจ๊ณผ ์žฌ์ƒ, ์ผ์‹œ ์ค‘์ง€ ๋“ฑ)
  • ๊ณ ํ•ด์ƒ๋„ ๋ Œ๋” ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ๋Š” ์ปฌ๋Ÿฌ ๋ฐ ๋Ž์Šค ๋ฒ„ํผ์— ๋Œ€ํ•œ ์ ‘๊ทผ์„ ์ œ๊ณตํ•œ๋‹ค๊ณ  ํ•จ

 

 

์ผ๋‹จ ์ด ๊ธ€์—์„œ๋Š” ๋นŒํŠธ์ธ ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ๊ณต๋ถ€ํ•œ ๋‚ด์šฉ๋“ค๋งŒ ๋‹ค๋ค„๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค.

 

 

 

๋นŒํŠธ์ธ ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ ์‚ดํŽด๋ณด๊ธฐ

ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๊ธฐ

 

  • Hierarchy์—์„œ ์šฐํด๋ฆญ → Effects → Particle System

 

๋นŒํŠธ์ธ ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ธฐ

 

ํŒŒํ‹ฐํด ํšจ๊ณผ ํŒจ๋„

 

  • ์ƒ์„ฑํ•œ ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ํด๋ฆญํ•˜๋ฉด, ์”ฌ ๋ทฐ ๋‚ด๋ถ€์— ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์€ ํŒจ๋„์ด ๋œธ

 

ํŒŒํ‹ฐํด ํšจ๊ณผ ํŒจ๋„

 

 

 

ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ ํ”„๋กœํผํ‹ฐ

 

  • Transform์˜ Position, Rotation, Scale ๊ฐ’์„ ์ˆ˜์ •ํ•˜์—ฌ ํŒŒํ‹ฐํด ๊ฐœ๋ณ„์˜ ์œ„์น˜, ํšŒ์ „๊ฐ, ํฌ๊ธฐ ๋ณ€๊ฒฝ์ด ๊ฐ€๋Šฅ

 

ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ

 

 

 

 

์‹œ๊ฐ„ ๊ฒฝ๊ณผ์— ๋”ฐ๋ฅธ ํ”„๋กœํผํ‹ฐ์˜ ๋‹ค์–‘ํ™”

 

  • ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ์—์„œ ์‹œ๊ฐ„ ๊ฒฝ๊ณผ์— ๋”ฐ๋ฅธ ์ž…์ž์˜ ๋ชจ์–‘ ๋ณ€ํ™”๋ฅผ ์„ค์ •ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ํ”„๋กœํผํ‹ฐ ์˜ต์…˜์ด ์กด์žฌํ•จ
    • ex) Start Delay, Start Lifetime, Start Speed ๋“ฑ
  • Constant  :  ์ž…์ž๊ฐ€ ์ˆ˜๋ช… ์‹œ๊ฐ„๋™์•ˆ ๊ณ ์ •๋œ ํ”„๋กœํผํ‹ฐ ๊ฐ’์„ ๊ฐ€์ง
  • Curve  :  ํ•ด๋‹น ํ”„๋กœํผํ‹ฐ ๊ฐ’์€ ์ปค๋ธŒ/๊ทธ๋ž˜ํ”„๋กœ ๊ทœ์ •๋จ
  • Random Between Two Constants  :  ํ•ด๋‹น ํ”„๋กœํผํ‹ฐ ๊ฐ’์˜ ์ƒํ•œ์„  ๊ฐ’๊ณผ ํ•˜ํ•œ์„  ๊ฐ’์„ ์ง€์ •ํ•˜๊ณ , ์ด ์‚ฌ์ด์˜ ๊ฐ’ ์ค‘ ๋žœ๋ค์œผ๋กœ ์ ์šฉ๋จ
  • Random Between Two Curves  :  ๋‘ ๊ณก์„ ์„ ์ •์˜ํ•˜๊ณ , ์ด ๊ฐ’์˜ ์ƒํ•œ๊ฐ’๊ณผ ํ•˜ํ•œ๊ฐ’ ์‚ฌ์ด์—์„œ ๋žœ๋คํ•˜๊ฒŒ ์ ์šฉ๋จ

 

ํ”„๋กœํผํ‹ฐ๋ฅผ Curve๋‚˜ Random Between Two Curves๋กœ ์„ค์ •ํ•˜๋ฉด ์ธ์ŠคํŽ™ํ„ฐ ํ•˜๋‹จ์— ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ ์ปค๋ธŒ ์—๋””ํ„ฐ๊ฐ€ ํ‘œ์‹œ๋œ๋‹ค.

 

ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ ์ปค๋ธŒ ์—๋””ํ„ฐ

 

  • Optimize  :  4๊ฐœ ์ดํ•˜์˜ ํ‚ค์— ์ปค๋ธŒ๋ฅผ ๋งž์ถ”์–ด ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ์ฝ์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋‹คํ•ญ์‹์œผ๋กœ ๋นŒ๋“œ. ์ตœ์ ํ™”๋˜์ง€ ์•Š๋Š” ์ปค๋ธŒ๋ฅผ ์ฝ๋Š” ๊ฒƒ๋ณด๋‹ค ํšจ์œจ์ 
  • Remove  :  ์„ ํƒํ•œ ์ปค๋ธŒ ์‚ญ์ œ

 

๋˜ํ•œ, ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ์ด ์ปค๋ธŒ๋ฅผ ์žฌ์ƒํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹์„ ํŽธ์ง‘ํ•  ์ˆ˜๋„ ์žˆ๋‹ค.

ํ†ฑ๋‹ˆ๋ฐ”ํ€ด ์•„์ด์ฝ˜์„ ํด๋ฆญํ•˜๋ฉด, ๋‹ค์Œ ์…‹ ์ค‘ ํ•˜๋‚˜๋กœ ์„ ํƒํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

  • Loop  :  ์ž…์ž์˜ ์ˆ˜๋ช… ์‹œ๊ฐ„๋™์•ˆ ์ปค๋ธŒ๋ฅผ ์ง€์ •๋œ ํšŸ์ˆ˜๋งŒํผ ์žฌ์ƒํ•จ
    • ์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, ์ž…์ž์˜ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ํ™•๋Œ€ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ์ถ•์†Œํ•˜๋Š” ์ปค๋ธŒ๋ฅผ ๋งŒ๋“  ํ›„, ์—ฌ๋Ÿฌ ๋ฒˆ ๋ฐ˜๋ณตํ•˜๋„๋ก ๋ช…๋ นํ•˜์—ฌ ์ž…์ž์˜ ์ˆ˜๋ช…์ด ๋‹คํ•  ๋•Œ๊นŒ์ง€ ํ•ด๋‹น ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์ด ์—ฌ๋Ÿฌ ๋ฒˆ ๋ฐœ์ƒํ•˜๊ฒŒ ํ•  ์ˆ˜๋„ ์žˆ์Œ
  • Ping Pong  :  Loop์™€ ์œ ์‚ฌํ•˜๋‚˜, ์ปค๋ธŒ๋ฅผ ์•ž๋’ค๋กœ ์žฌ์ƒํ•˜๋Š” ์ฐจ์ด์ ์ด ์žˆ์Œ
  • Clamp  :  ์ปค๋ธŒ์˜ ๊ฐ’์„ ๋ฒ—์–ด๋‚˜๋Š” ๊ฐ’๋“ค์„ ํ•ด๋‹น ์˜์—ญ ์•ˆ์˜ ๊ฐ’๋งŒ ๊ฐ€์ง€๋„๋ก ์ œํ•œ

 

 

์ปฌ๋Ÿฌ(Color)์— ๋Œ€ํ•œ ํ”„๋กœํผํ‹ฐ ์˜ต์…˜๋“ค

 

  • Color  :  ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ์˜ ์ˆ˜๋ช… ์ฃผ๊ธฐ์— ๊ฑธ์ณ, ๋ชจ๋“  ์ž…์ž๊ฐ€ ์ด ์ปฌ๋Ÿฌ๋กœ ์‹œ์ž‘. ์ž…์ž๋Š” ์—ฌ์ „ํžˆ ์ˆ˜๋ช… ์ฃผ๊ธฐ๋™์•ˆ ์ปฌ๋Ÿฌ๋ฅผ ๋ฐ”๊ฟ€ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ
  • Gradient  :  ์‹œ์ž‘ ์ปฌ๋Ÿฌ์™€ ์ข…๋ฃŒ ์ปฌ๋Ÿฌ๋ฅผ ๊ฐ€์ง„ ์ž…์ž ์„ค์ •. ๋ถˆ๊ฝƒ ๊ฐ™์€ ํšจ๊ณผ์— ์ ํ•ฉํ•  ๋“ฏํ•จ
  • Random Between Two Colors  :  ๋‘ ๊ฐœ์˜ ํŠน์ • ์ปฌ๋Ÿฌ ์‚ฌ์ด์—์„œ ์„ ํ˜• ๋ณด๊ฐ„๋ฒ•์œผ๋กœ ์‹œ์ž‘ ์ž…์ž ์ปฌ๋Ÿฌ๋ฅผ ์ž„์˜ ์„ ํƒ
  • Random Between Two Gradients  :  ์„ ํƒ๋œ ๋‘ ๊ฐœ์˜ ์ปฌ๋Ÿฌ ์‚ฌ์ด์—์„œ ์„ ํ˜•๋ณด๊ฐ„๋ฒ•์œผ๋กœ ์‹œ์ž‘ ์ปฌ๋Ÿฌ๊ฐ€ ์ž„์˜๋กœ ์„ ํƒ๋˜๊ณ , ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ์ด ํ˜„์žฌ ๋‚˜์ด์— ํ•ด๋‹นํ•˜๋Š” ์‹œ์ ์˜ ๊ฐ ๊ทธ๋ž˜๋””์–ธํŠธ์—์„œ ์ปฌ๋Ÿฌ๋ฅผ ์„ ํƒ
  • Random Color  :  ๊ทธ๋ƒฅ ๋žœ๋ค์œผ๋กœ ๋ฌด์ž‘์œ„ ์ƒ˜ํ”Œ ์ฑ„์ทจ

 

Gradient Editor

 

  • Mode  :  ์ž…์ž์˜ ์ปฌ๋Ÿฌ ํ˜ผํ•ฉ ์—ฌ๋ถ€ ์„ค์ •
  • Color  :  ํ˜„์žฌ ์„ ํƒํ•œ ํ‚ค์˜ ์ปฌ๋Ÿฌ ํ‘œ์‹œ
  • Location  :  ํ˜„์žฌ ์„ ํƒํ•œ ํ‚ค๊ฐ€ ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๋จผ ์ง€์ ์— ์žˆ๋Š”์ง€ ๋‚˜ํƒ€๋ƒ„
  • Presets :  ํ˜„์žฌ ๊ฐ’์„ ํ”„๋ฆฌ์…‹์œผ๋กœ ์„ค์ •ํ•˜์—ฌ ์ €์žฅ ๊ฐ€๋Šฅ

 

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